maya里怎么把带动画的骨骼烘焙成关键帧

maya里怎么把带动画的骨骼烘焙成关键帧,第1张

你这个思路是不正确的,没有人会在动画完成以后删除骨骼。只要把骨骼设置为不可见或隐藏起来就可以了。你要是实在要这么做。那就只有手动给每一帧的模型做一个快照,然后使用变形器修改器把那些模型依次调进来,然后手动给每一个模型指定出现的帧数(实在是没人会这么做,这是用来做表情动画的)

1、 *** 作窗口上边的show菜单可以隐藏掉你不需要的内容,比如隐藏控制器是将NURBS Curves 前面的“勾”去掉
2、一般是锁定和隐藏一起用的。选择控制器,在属性通道栏里右键要隐藏的属性再点lock and hide selected
也可以在channel control里面 *** 作和恢复

可以隐藏起来啊~这样既不影响你的模型历史,又不会烦人。
可以在show下,把曲线勾选去掉,用的时候在勾上就可以。
还有一些骨骼啊,灯光啊什么的都会有哟~
也不知道你是要去掉绑定还是单纯的隐藏。
如果是去掉骨骼或者是绑定的话,建议你可以删除历史。
或者是复制再删除。
都行得通吧
在不行,就生date算了……
有病乱投医,都试试看。
总有一款适合你。嘿嘿。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12628578.html

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