Step1,找到工具栏中的修改(Modify)点击转化(Convert)中的NURBS到多边形(NURBS to Polygons),这时候,你会拥有一个high poly的东西,具体数值你是可以调整的(click一下后面的小方框就OK,数值越高,你的object就会越圆滑)Step2,将hight poly的物体移开,删除一开始的物体以及绘制它的线。这个时候,你可以得到一个相对精致的object。
Step3:这也是最后一步了,网格然后反向,就可以导出来啦~(记得是fbx哦!还有选好保存路径,以免找不到文件了。)如果是大面积的那种棉花,可以用贴图来制作
如果是不太多的话,可以用模型来做,用贴图来表现
如果是单个的写真类型的棉花,要求精度很高,很真实,那就可以考虑用3d流体来做,毕竟棉花和流体的云很像,流体能模拟出逼真的棉绒效果
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