3Dmax小图的光子图用在大图的渲染上对大图出图有什么影响?

3Dmax小图的光子图用在大图的渲染上对大图出图有什么影响?,第1张

没有影响,3dmaxvr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。

3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:

1打开要渲染的场景文件,找到渲染角度。

2确定角度后,按“F10”打开渲染设置界面,在渲染设置界面中找到常用设置下的尺寸,设置为图纸尺寸的1/5。

3在VR渲染设置中,找到全局开关。在全局切换中,勾选“不渲染最终图像”。

4找到GI设置(间接照明),然后为第一个引擎选择发光图,为第二个引擎选择灯光缓存。

5默认将发光贴图设置为“low”,并将灯光缓存设置为200。

6打开光子图中的高级或专家模式,自动设置保存位置,不删除也不保存,然后选择保存的位置并命名。

7在灯光缓存设置选项中设置保存位置,找到自动保存。设置方法与步骤6相同。

8设置完成后,单击render,您将在保存的位置中找到两个文件。这是保存的光子图。

这个可以有, 光子图的大小四倍范围内不会变,所以有一种方法可以节省渲染时间,就是比如用500300的大小渲染光子图,然后利用这个光子图来出最后的20001200大图。 下面朋友说的确实对,本来光子图和最终图一起的,但是那样光子图也是在以20001200在宣,这样就浪费了时间。 具体设置(1在全局设置里面勾选“不渲染最终图像”2在发光贴图和灯光缓存里面点击模式选项中的保存,注意起好名字,3然后保存整个渲染参数也就是“保存预置”起好名字。注意这个图是小图。 4然后在设置最终渲染,去掉不渲染最终图像,然后在发光贴图和灯光缓存里面点击“单针”出现的下拉框里面选着“来自文件”选着刚才保存的文件。注意你在没渲染光子图之前也可以看到这个文件。然后保存预置5批处理设置两次渲染 一次光子图 一次最终图 就行了 !!!!! 说了这么一大堆好累 希望你学会!!

1
是你正图的三分之一
2
最好是一比三
3
我的是英文版的。光子一般都是正图的三分之一
4出图尺寸的三分之一
5
最好先渲染光子再出正图
要么你要渲染和正图一样大的光子还带反射
会很慢
很浪费时间
ps:你没有明白光子是什么概念,光子是一个计算方式,计算你的信息分布而已,就比如你一块一平米的地上面撒100个芝麻和撒1000个芝麻,你的质量越高,芝麻越多,那么计算的细节越多,你的图质量越高,这就是为什么渲染光子不需要显示和不开反射,所以你渲染光子是正图的三分之一就可以了,光子分布随着你的质量取决与多少,不取决与你光子图的大小。


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