3dmax vray 代理物体 怎么变成普通的模型???

3dmax vray 代理物体 怎么变成普通的模型???,第1张

1.首先,打开3dmax2012软件,制作恐龙骨架模型

2.点击“材质编辑器”,不添加材质编辑器设置。

3.然后,选择新材质球后,点击漫反射旁边的色块。

4.要向地图添加纹理编辑器设置,点击中显示的方框,点击[bitmap],然后选择找到的木纹。

5.点击地图栏,将地图从动画反射项拖到凹凸项,然后点击复制-确定。

6.最后点击“修改-uvwmap”,将长方体的UVWmap添加到模型中,设置各种参数。

3dmax里,右击鼠标vray mesh export这个选项没有,是设置错误造成的,解决方法如下:

1、首先打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。

2、这个灰色还是材质漫反射的灰色,后面加贴图没有显示。这个时候打开材质编辑器,找到这个按钮,视图中显示明暗处理材质。

3、鼠标左键按住一直长按,就会出现两个按钮,都选择试一下。

4、还可以加一个UVW贴图,如下图所示。

5、在修改器里找到UVW贴图添加,这里是正方体,在UVW贴图选择正方体就完成了。

按“M”键打开材质编辑器,左侧有“材质库”选项,选中后再找到下面的打开就可以加载下载的材质或贴图了。3dmax在三维软件里算是 *** 作比较简单的了,这个光是说也说不清到底要怎么弄,你去秒秒学网站上看看吧,有实体 *** 作,会容易看得懂。

第一步,点1的那个位置(上面的字母可以无视就是那个位置)第二步,点击2的那个位置就会出现3的窗口。

打开以后双击就能用了。

不懂可以追问。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12632404.html

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