是你正图的三分之一
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最好是一比三
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我的是英文版的。光子一般都是正图的三分之一
4出图尺寸的三分之一
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最好先渲染光子再出正图
要么你要渲染和正图一样大的光子还带反射
会很慢
很浪费时间
ps:你没有明白光子是什么概念,光子是一个计算方式,计算你的信息分布而已,就比如你一块一平米的地上面撒100个芝麻和撒1000个芝麻,你的质量越高,芝麻越多,那么计算的细节越多,你的图质量越高,这就是为什么渲染光子不需要显示和不开反射,所以你渲染光子是正图的三分之一就可以了,光子分布随着你的质量取决与多少,不取决与你光子图的大小。
参考设置方法:
1设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度。
2图像采样器设置为自适应,加快渲染出图速度。勾选图像过滤采样器。
3全局细分倍增调节为1 ,选择高级模式。或者是更高。根据自己机器的硬件配置来进行选择。
4颜色贴图选择指数,伽马值改为22
5引擎修改为发光图和灯光缓存。
6预设参数调节为中。可以选择专业模式。
7灯光缓存细分调节为1000或者是更高,但是会降低渲染速度。
一、vray测试渲染参数设置:
1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。
2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。
3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
4、间接照明(GI)—开,首次反d引擎:发光(贴)图,二次反d引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。
灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)
5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。
6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。
7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。
先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。
二、出图的参数设置:
1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率32002400,也可以根据个人情况选择。
2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。
3、勾选前置输出。
4、打开间接照明;二次反d下面的全局照明引擎改为灯光缓存。
5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。
6、灯光缓存:细分1800。
参数设置完毕。
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