设置如下图所示。
3D Studio Max + Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
借着这个新功能可以在单个场景中存储多个视埠设置,尤其针对制作细节时更能快速切换视埠,仅需透过单击鼠标便在这些视埠之
间切换,完全不需要担心刚刚设定好的视埠是否会消失不见。
执行Polygon Modeling Tools的cut指令时可以随意浏览场景或切换Snaps Toggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。这样进行cut指令 *** 作时就能更精确执行,极大提升了工作效率。
在多边形选线时双击线段即可选取到一整条线段,在Unwvap UVW视图展开时也有此功能,这是非常棒的一个人性化设计。
此外除了cut指令可以旋转视图外,大部分的多边形工具指令都能编辑、旋转、缩放视图,甚至还可以进行视图的切换等 *** 作。
具体步骤如下所示:
1、首先打开软件,导入要处理的实体模型,将材质转变成VRayBlendMt。
2、之后就会看到以下画面,设置VrayEdge Tex(VRay线框材质)Color 设置为黑色,如下图所示。
3、前面的设置完之后,再来设置混合量,设置为为全白色。
4、这样就完成了。
在透视图上,鼠标右键单击属性按钮,这就可以设置三维模型的显示。然后,在d出的三维物体属性的窗口上,可看到默认的设置。接着,鼠标左键在透明和线框的两个选项上进行勾选。然后,在透明窗口上,可看到三维立体模型变成由线框显示了。在3Dmax中让骨骼线框显示,还可以确认一下有没有按过ALT加X,如果用了半透明,那就能看到背后。
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