用UG NX60在圆筒内部画斜齿分大约3步,如下:
先画好斜齿。用UG自带的GC工具箱输入相关参数即可。
再画好圆筒。隐藏上一步的斜齿再画圆筒,画圆筒的时候根据需要倒角。还要根据内齿的齿顶圆直径留好中心孔。
相交运算。
实际案例如下:在直径194mm壁厚40mm,高25mm圆筒内画m2z44压力角20螺旋角12°32’的齿轮。
图1=新建文件。UG80不支持中文路径
图2=利用GC工具箱建立圆柱齿轮
图3=斜齿轮选项
图4=确认创建斜齿轮
图5=先按下"默认值"按钮,填入默认参数
图6=按实例中斜齿轮参数填入。注意插齿刀齿数一定是齿轮齿数的除数。
图7=指定齿轮轴线的矢量方向
图8=指定齿轮底面圆心的位置
图9=生成实际齿轮模型
图10=拉伸指令准备建立圆筒
图11=建立圆筒草图
图12=指定圆筒高度
图13=给圆筒内部齿轮部分倒角1×45°
图14=利用"求交"指令对齿轮+圆筒合成
图15=根据实际需求修正圆筒
你大概已经装了齿轮模块,如果自己画渐开线是比较复杂的。单击就好了,直接调出来,有的可能要加载程序。看不懂你就得去学习一下齿轮的相关知识了,基本的参数像模数、齿数、压力角、分度圆、齿顶高等你要明白是什么才行。要不然你画出来了都不知道怎么来的。可以剖切图中进行。1、选中曲线、曲面等辅助线右击,选择隐藏,只保留实体。
2、选择开始按钮中的制图,大小为A4,比例为1:1,在模型视图中选择TOP,拖出齿轮主视图。
3、选择剖切图,拖出左视图。
4、单击自动判断按钮,拖出齿轮模型的各项参数,单击注释按钮,在文本框输入1x45。
5、选择基本视图按钮,模型视图改为TFR-ISO,比例为1:1。
6、选择三维图的框线,右击选择样式,在着色里的渲染样式改为完全着色即可。
1、点击GC工具箱。
2、创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。
3、按照上一步步骤一样设置第二个齿轮congdong(我设置的齿轮名称)齿轮的参数,位置为(500,500,0)。
4、点击GC工具箱选取啮合命令,选取矢量类型为两点,分别设置第一点(0,0,0)和第二点(500,500,0),设置好之后,点击确定按钮。
5、最后结果如图所示。
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