图像分辨率要打
2抗锯齿要打开。
3半球细分很重要,对放样或倒角坡面的对象的边缘清晰管用
4另外,灯光的细分值调高点会减少画面的斑点,增加清晰度。
这样3d max渲染清晰度就完成了
扩展资料
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。
参考资料:
3d vray设置渲染高清效果图如下:
1、调整噪波阈值:值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长,可用渲云云渲染提升渲染速度。
2、提高灯光细分
3、提高材质细分
4、修改抗锯齿模式
5、调整颜色阈值,勾选钳制输出
6、取消勾选概率灯光
3dmax渲染效果图模糊的解决方法:
1按F10打开渲染设置面板,找到GI
2勾选环境阻光(AO),数值调整到08。
3半径调整到30④细分调整到30
调整数值后,同样渲染效果图并对比一下效果:左边的是开启AO的效果,右边的是未开启AO的效果,很明显开启AO的效果更好,结构更加清晰。
①环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。它和V-Ray污垢材质很相似,这里就不多说污垢材质了,这就是我们为什么开启AO后结构看起来明显的原因。
②半径:它是控制产生阴影部分的粗细的,数值越大阴影越粗,数值越小阴影越细。
③细分:是我们在结构部分产生阴影后很容易出现噪点,这个与灯光的反d照射有关,细分数值越高噪点越小,结构越平滑,数值越小噪点越大,结构越粗糙。
很模糊的话,如果材质和灯光的细分都足够高,建议你使用更高精确度采样器和清晰过滤器。如果你是使用VRAY渲染器,那么在VRAY图像采样卷展览下(扫面线和其他渲染器都有图像采样控制,同理设置即可)
1,将图像采样换成更好的,通常对于复杂的,没有运动模糊的场景,建议使用自适应DMC(有的翻译蒙特卡洛采样器),并在下方的DMC设置卷展览中修改最大值,对于动画为了提高精确率以防止闪烁,我们会设置20-100不等,但是渲染时间也会增加。并且VR的GI引擎采样也是根据这个标准,所以这里的设置也可以提高GI精确度和质量。
2,反走样抗锯齿采用锐化的过滤器,最常用的锐化过滤器为Catmull-Rom,常用的柔和过滤器为VR兰佐斯。如果你用的是MAX默认的区域或者比较简单的过滤器,那么图像有些模糊是正常的。
Catmull-Rom和VR兰佐斯渲染出来的图像区别很明显,一个清晰一个较为柔和。
3,对你贴图来说需要修改的地方:
如果场景对象有材质贴图是位图,那么进入位图层级,一般默认的“模糊”值是1,将其改成001,然后图像默认的过滤器是“区域”,可以修改成“四棱锥”。
还有在渲染器面板-VR全局控制里,过滤贴图复选框要勾上。
希望可以帮到你~
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