我做的3D效果图,感觉有些模糊,不知道怎么回事。怎么能让渲染出来的图清晰一些,不用PS改。

我做的3D效果图,感觉有些模糊,不知道怎么回事。怎么能让渲染出来的图清晰一些,不用PS改。,第1张

我来帮你回答吧,这是属于图发灰的效果,其实所以的效果图 用3D渲出来都是这样的效果 。这是一定的。不然你看 每本教程里面都有后期处理。如果你想用3D 直接达到你想要的效果 那是不可能的,这是贴图失真 没有层次感,才造成的 。你把那些参数调再高比如 采样,阔值,细分这些 他们只能做到让你图到细致而己。你的想法都不对,本来图出来说是让他更漂亮的,何必在意是什么工具弄出来的呢。

图像分辨率要打

2抗锯齿要打开。

3半球细分很重要,对放样或倒角坡面的对象的边缘清晰管用

4另外,灯光的细分值调高点会减少画面的斑点,增加清晰度。

这样3d max渲染清晰度就完成了

扩展资料

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。

参考资料:

百度百科-3ds max

3d vray设置渲染高清效果图如下:

1、调整噪波阈值:值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长,可用渲云云渲染提升渲染速度。

2、提高灯光细分

3、提高材质细分

4、修改抗锯齿模式

5、调整颜色阈值,勾选钳制输出

6、取消勾选概率灯光

3dmax渲染效果图模糊的解决方法:

1按F10打开渲染设置面板,找到GI

2勾选环境阻光(AO),数值调整到08。

3半径调整到30④细分调整到30

调整数值后,同样渲染效果图并对比一下效果:左边的是开启AO的效果,右边的是未开启AO的效果,很明显开启AO的效果更好,结构更加清晰。

①环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。它和V-Ray污垢材质很相似,这里就不多说污垢材质了,这就是我们为什么开启AO后结构看起来明显的原因。

②半径:它是控制产生阴影部分的粗细的,数值越大阴影越粗,数值越小阴影越细。

③细分:是我们在结构部分产生阴影后很容易出现噪点,这个与灯光的反d照射有关,细分数值越高噪点越小,结构越平滑,数值越小噪点越大,结构越粗糙。

很模糊的话,如果材质和灯光的细分都足够高,建议你使用更高精确度采样器和清晰过滤器

如果你是使用VRAY渲染器,那么在VRAY图像采样卷展览下(扫面线和其他渲染器都有图像采样控制,同理设置即可)

1,将图像采样换成更好的,通常对于复杂的,没有运动模糊的场景,建议使用自适应DMC(有的翻译蒙特卡洛采样器),并在下方的DMC设置卷展览中修改最大值,对于动画为了提高精确率以防止闪烁,我们会设置20-100不等,但是渲染时间也会增加。并且VR的GI引擎采样也是根据这个标准,所以这里的设置也可以提高GI精确度和质量。

2,反走样抗锯齿采用锐化的过滤器,最常用的锐化过滤器为Catmull-Rom,常用的柔和过滤器为VR兰佐斯。如果你用的是MAX默认的区域或者比较简单的过滤器,那么图像有些模糊是正常的。
Catmull-Rom和VR兰佐斯渲染出来的图像区别很明显,一个清晰一个较为柔和。

3,对你贴图来说需要修改的地方:
如果场景对象有材质贴图是位图,那么进入位图层级,一般默认的“模糊”值是1,将其改成001,然后图像默认的过滤器是“区域”,可以修改成“四棱锥”。
还有在渲染器面板-VR全局控制里,过滤贴图复选框要勾上。

希望可以帮到你~


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12638906.html

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