很多朋友常常因为在场景中放置了过多的高面数模型导致整个场景的显示速度变慢,文件也变得很大。这时候你就需要Polygon Cruncher来帮忙了。它可以在保留你模型原有细节及材质信息的情况下对你的模型进行优化及减面,并可以将优化后的模型保存为一些常用的3D格式如:3ds、obj等。同时Polygon Cruncher还提供了3dsmax和Lightwave插件,可以让你在3dsmax或Lightwave中直接对模型进行减面优化。
~本着知多少,答多少态度。给你提供多一种解答。这个是自网友那转来,现用到网友这儿去~ 另外就是用最少的面做最好的模,真是个大学问哈,呵呵~
祝,学习工作愉快~
如果想要把3dsmax模型变小一点,可以进行如下的 *** 作:
删除模型文件中的空物体,清除建模缓存;
可以将模型中面数适当减少。
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