3dmax动画渲染时间在哪里设置?

3dmax动画渲染时间在哪里设置?,第1张

按照步骤来,1按右下角的那个标志,就会出现2,2里面红圈start time是起始帧,end time是最后帧,值得注意的是2里面,左上角的frame rate,这事动画的帧率,一般的要选每秒25帧,也就是当前的pal,默认的ntsc。希望能对你有所帮助

需要4-6小时。
渲染时间长短要看渲图尺寸和精度设置,细分越高,尺寸越大,时间越长,但是一般来说,一张图4至6小时常见,有的要8小时以上。
可以更改渲染设置来提示速度。参考步骤如下:
1、首先打开3DMAX文件,按"F10"打开渲染设置。
2、打开设置窗口里选择”V-Ray“菜单,在下方图像采集里更改设置,选择“固定”,取消勾选。
3、设置窗口里选择”间接照明(indirectillumination)“菜单,更改“发光图”,改为“非常低”,半球细分给30。
4、下拉菜单,更改“灯光缓存”细分改“300”显示计算相位。
5、设置窗口里选择”设置(Settings)“菜单,在vray系统里更改renderregiondivision的大小改为32。渲染即可。

如果你用VRAY渲染器的话,按下F10在渲染选项卷展栏里--渲染器--VRAY系统---帧标记勾选,后面的文字是very的版本信息时间等,你可以对这些文字进行修改,那个runetime,是渲染时间

把文件复制粘贴过来才算渲染完。
回到解压渲染器安装包内,找到VRay42for3dsMax2020破解汉化文件压缩包,鼠标右键单击,点解压到当前文件夹,等待解压完成,会解压出来一个新的文件夹。双击进入新解压出来的文件里,破解汉化文件的文件夹内。进入破解文件的文件夹内,复制。在电脑桌面,找到3dsMax2020软件图标,右键单击,点属性。新打开的属性界面,在快捷方式分类下方,点打开文件所在的位置,会打开一个新的文件夹,新打开的属性界面,在快捷方式分类下方,点打开文件所在的位置,会打开一个新的文件夹。在新打开的文件夹内,双击进入Plugins文件夹。在此文件夹空白处,右键单击,点粘贴,把刚刚复制的文件粘贴进来,再回到破解文件的文件夹内,右键单击第二个文件,点复制。把刚刚复制的文件粘贴进来。到此,渲染器已破解完成。
VRay渲染器是3dmax的渲染插件,也是最常用最专业的插件,和3dmax2020匹配的目前是VRay42渲染器。

3dmax渲染时间短的设置的方法如下:

步骤一、3dmax渲染设置全局光引擎

3dmax怎么设置渲染得快?Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种不同的可以在首次反d与二次反d中相互配合使用。

1、在室内商业效果图的制作中,3dmax渲染设置使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。

2、在二次反d选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反d的效果,3dmax渲染设置中增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间

3、在首次反d中,倍增器的值决定场景照明中首次漫射反d的效果。3dmax渲染设置增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。

步骤二、3dmax渲染设置QMC采样器

QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,3dmax渲染设置QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。

步骤三、3dmax渲染设置抗锯齿

Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。

1、3dmax渲染设置固定图像采样器:对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。

2、3dmax渲染设置自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特效直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是最好的选择。

3、3dmax渲染设置自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,选择这个采样器是非常不错的。

3dmax渲染一个房间10分钟时间,有多种因素会影响渲染时间:渲染大小、渲染的范围内文件内容的多少、模型点面数量、灯光数量及投影的参数复杂程度、材质种类多少、贴图的数量及贴图方式、电脑内存剩余状况、显卡显存大小、电脑健康状况,等等。渲染时间有快的1分钟都要不了,慢的1天都不一定能完成。
三维动画的一分钟和视屏的一分钟不是一个概念。三维动画的工作时长取决于复杂程度。做三维动画实际是把需要体现的内容都建模出来,然后模拟摄像机进行录制。所以看似一分钟,后台要忙好久。
如果简单的话,一个礼拜。非常复杂的半年都有可能。

方法和详细的 *** 作步骤如下:

1、第一步,在当前状态下,打开场景时,渲染时间很长。
 首先检查场景中有多少台摄像机。 例如,在这个场景中有两个摄像头,见下图,转到下面的步骤。

2、第二步,完成上述步骤后,依次单击菜单栏“渲染”-->“批处理渲染”-->“添加”,可以根据需要添加n个view,见下图,转到下面的步骤。

3、第三步,完成上述步骤后,选择view01,输入名称,单击下面的路径,输入要放置渲染图像的位置,输入名称,格式为jpg,保存,见下图,转到下面的步骤。

4、第四步,完成上述步骤后,从摄像机中选择要渲染其透视图的摄像机,然后选择view02
 / view03 依次提供电源,见下图,转到下面的步骤。

5、第五步,完成上述步骤后,对话框的左下角会有一个渲染,单击,可以看到已分配了摄像机,然后开始渲染,见下图。这样,就解决了这个问题了。

分类: 游戏
问题描述:

渲染时扫描过程相当慢啊~~一个小玻璃杯渲染都会死机!我是双核的耶!!!!!!渲染对硬件哪方面需求较高谢谢

解析:

不知道你的MAX是哪个版本的,如是6以上的,渲染玻璃时用mentalray材质,再用mentalray渲染,又快又真实,


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12639677.html

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