Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
[bitsCNCom]
在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质
类型
设置Glossiness(光泽度)值为56。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Opacity(不透明度)值为42。
展开Maps面板,点取Reflection右侧之None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。
点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58
现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧之按钮到Refraction右侧之按钮上,在d
出之窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图之Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
关闭窗口,材质制作完成。
1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。
2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在d出的对话框中选择“vray材质”。
3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。
4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。
5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。
6、根据经验把“光泽度”设置为07即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响阴影”。
7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质。
3D玻璃画法及镜子的调法笔者对3DS MAX提供的材质也并不是百分之百满意的。对于玻璃材质,MAX做个窗户玻璃是最最拿手的,速度也是飞快;可是要模拟一个玻璃杯或一个玻璃瓶并让别人信服却是相当难的!相比之下SOFTIMAGE的玻璃材质要逼真得多(难怪酒广告一般不用MAX去做)。不过大家先不要伤心,下面我给大家提供一种做玻璃材质方法。效果还是可以的(速度可不快,所以大家要耐心点)!不过这里涉及到了一种非标准材质:RAYTACE(光线追踪)材质。1)做个玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放样或旋转建模)。背景也要亮点花点的。这样对表现反射效果有利。
2)打开材质编辑器,在材质编辑器的工具栏右下角找到“STANDARD”(标准材质)字样。点击进入材质/贴图浏览器。找到RAYTRACE字样并在选中后点OK。就可进入光线追踪材质(不是贴图是材质)的主界面。这一步很重要。 , e{ k C
3)按下面参数调整各个项目的属性:
SHADING[明暗方式]:PHONG(光线追踪材质是BLUR STUDIO 为KINETIX公司定制的,所以有些用词可能无法保持一致,其实SHADING与SHADER是意思完全相同) "# 2 z 'J
AMBIENT[环境光色]:纯黑 (有利于表现反射) q_5k2'4K
DIFFUSE[漫反射色]:R210 G210 B210 3hr&p{ /
REFLECT[反射强度]: R128 G128 B128 (其实仅亮度信息有效,颜色并不重要) 0b9K/a%sQv
TRANSPARENCY[透明度]: 同上,亮度值越大越透明 ozF>2 `K }
INDEX OF REFR[折射指数]:16 (玻璃的折射指数为15-17,取值为16是安全值) 40N8kQ}
SPECULAR LEVEL[高光度]:248 (很亮的高光体现玻璃的质感) X P< wH h
GLOSSINESS[高光范围]:80 (玻璃的高亮点不可能太大)
说明:1)没提到的参数取默认值;2)再次强调,玻璃的质感与环境密切相关,场景与背景越复杂,越有利于体现玻璃的质感,场景也不可太暗淡或太亮;3)速度不快,笔者PIII600、128M内存的机器渲染一张静态图还需要等3分多钟。所以大家要有耐心。如果在POTOSHOP中校正一下颜色或提高一点点对比度等,效果可能更好
镜子的调法:
3dsmax玻璃材质设置参数参考:
漫射颜色—玻璃材质的漫射颜色几乎不影响效果,因为玻璃为全透明材质,漫射几乎不起作用。通常来说的选择是全白,但也可以根据场景颜色而变化。
反射程度—玻璃材质一定要打开菲涅尔反射,这样才可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性。反射程度几乎调到全白的程度。
折射高光—玻璃的折射率是155,高光光泽度在09—097之间。
3dmax透明玻璃的渲染参数
漫射:255、255、255
反射值:86、86、86
光泽度:09
折射:白色
影响阴影:打开
3dmax磨砂玻璃的渲染参数
漫射:209、255、203
反射值为:86、86、86
光泽度:085
折射:白色
影响阴影:打开
3dmax有色玻璃的渲染参数
漫射:212、212、212
反射值为:86、86、86
光泽度:092
折射:白色
影响阴影:打开
烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整
1、首先创造一个片,大小根据需要,
2、给它一个VR材质球,
3、然后给它一个地毯的贴图先,
4、渲染一下,发现效果是这个样子滴,没有表现出地毯应有的毛茸茸的质感,
5、接下来,给模型添加一个“VR材质包裹”修改器(2014版VR渲染器在倒数第5个),
6、如图所示,在“NONE”里添加位图,这里可以根究需要添加位图,比如说我想表现地毯的毛茸茸的质感,我就可以添加"澡波“,或者自己的一些,主要是颜色要深浅分明就行,在这里我用系统图”澡波“。
7、然后要把位图关联复制到一个空的材质球上,方便编辑。然后根据实际需要,调解下澡波的大小,
8、如图所示,这个红色框里的数值,是调节凹凸程度大小的选项,在这里我选80,
9、拉近镜头,看看到底发生了什么,那一个一个的小突起正是”澡波“上的”白色斑点“,
10、完成效果图。
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