关于口袋妖怪漆黑的魅影4.5的病毒

关于口袋妖怪漆黑的魅影4.5的病毒,第1张

是不是努力值双倍的病毒,其实你这个不要管,练努力值也不用记,直接去反转世界6个回廊刷相应的努力值,保存后再用别的加努力值的药试吃一下就知道加没加满了。
比如你要全练速度和特攻,就在极速回廊和智慧回廊刷,刷了之后保存吃加物攻的药,如果提示”物攻基础值上升”就读档继续刷,出现”没有效果”就是510努力值全满了
另外竞争背心可以让努力值双倍,给别的宠带学习装置可以一起练努力值,努力值是个人分别获得的,所以一起练更快,练满直接吃糖到100级就行了不会影响属性

今天给大家介绍口袋妖怪病毒状态有什么用,一起来看吧。
口袋妖怪病毒状态有什么用:
宝可梦病毒可以让宝可梦感染病毒后获得努力值会翻倍。
传播途径:把已经感染病毒的宝可梦放到队伍里,每次对战结束(打野怪也可)时它相邻的两个位置的宝可梦有三分之一的几率会传染上病毒。
已经感染病毒的宝可梦在当天零点有可能会变成免疫病毒状态,此状态永久不可逆,免疫后无法将病毒传染给其他的宝可梦,但是获得努力值翻倍的效果依然在,放在箱子里的病毒宝可梦不会进入免疫病毒状态。

正版卡带是必须保存的,想作弊的话可以买个存档备份器,就是把卡带拔出来用一种特殊的读卡器连电脑,把卡带上的存档复制到电脑上,交换后再连接把存档拷回卡带里就行了。不过鉴于3DS的破解还不完善,使用备份器可能毁档,自担风险。
还有个删档方法,进入游戏时按上+B+X可以清除存档重新开始,你可以把A的神兽全传到B里,再重玩A,就能再捉神兽了,不过一切需要从头开始。

口袋病毒没有副作用。
处于口袋病毒的精灵在战斗结束时,获得的努力值翻倍。与矫正背心、力量护腕的效果叠加。
每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋病毒。
如果一只精灵已经处于口袋病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻的精灵。
蛋与普通精灵一样会感染口袋病毒。
口袋病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除。
解除口袋病毒的精灵将出现免疫,原本努力值翻倍的效果依然存在,但不会再次出现口袋病毒,也不会传染给其它精灵。

概述
口袋病毒首次出现于第二世代。
口袋病毒没有副作用。
处于口袋病毒的精灵在战斗结束时,获得的努力值翻倍。与矫正背心、力量护腕的效果叠加,计算时先计算道具加成再计算病毒加成。
对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果、羽毛等)无效。
[编辑]感染
每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋病毒。
如果一只精灵已经处于口袋病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻一格的精灵。
即使没有出场也可以传染。但是只要前后一格没有感染病毒或者只有免疫的精灵,那么该普通精灵不会被传染到。
蛋与普通精灵一样会感染口袋病毒。
在金·银·水晶与心金·魂银中,当第一次出现口袋病毒状态时,会收到空木博士的电话,告知口袋病毒没有副作用,并会逐渐消退。
在黑2·白2中,当第一次出现口袋病毒状态时,访问精灵中心时会被护士告知。
[编辑]免疫
口袋病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除。
解除口袋病毒的精灵将出现免疫,免疫病毒后的精灵永久具有所获得努力值翻倍的效果,但不会再次出现口袋病毒,也不会传染给其它精灵。
到第三世代为止,口袋病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。
从第四世代开始,显示为一个笑脸。
在火红·叶绿等游戏中,由于不存在时间系统,所以口袋病毒不会消失。
将精灵存入箱子或饲育屋时,时间暂停计算。

病毒乍看之下是不好的东西,实际对小精灵的成长是有益无害的---染上宠物病毒后,努力值获得会在原有的基础上再2宠物病毒的状态分为两种:感染和免疫感染状态负责传播,免疫状态会阻止传播,但努力值的获得都是2倍感染状态的小精灵放在队伍中便有可能免疫,但在箱子中却不会免疫队伍中没有宠物病毒时,想要感染上是非常困难目前知道的是,每次战斗结束后有3/65536的几率感染上一旦队伍中有一只小精灵成为感染状态,并且队伍中无免疫状态小精灵时,传染就会容易很多,可以通过走路/战斗/治愈进行传染


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