1、在多边形Polygon模块创建“立方体”Cube和“圆锥”Cone,在圆锥上右键选择“面”Face的编辑模式,删除所有侧面,只留下底面的圆形。
2、选择立方体,按shift加选圆片,点击“网格-合并”Mesh-Combine将两个模型合并。
3、“网格工具-打洞”MeshTools-MakeHole,点选要打洞的模型,再选择圆片。你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >要让圆柱中间凹凸,您可以使用Maya软件中的Sculpting(雕刻)工具。下面是一些基本步骤:
1 首先,创建一个圆柱模型。选择圆柱模型并进入雕刻模式。
2 在工具栏上选择"Soft Selection"(软选择)工具,然后在模型的中央区域选中一部分。
3 点击工具栏上的"Pull"(拉伸)或“Inflate”(膨胀)等工具,轻轻拖动所选区域即可形成凹凸。
4 如果需要进行更精细的雕刻处理,可以使用Sculpt Geometry Tool Kit面板上的Brushes(画笔)选项,选择适合的画笔进行 *** 作。
5 当雕刻完成后,可取消选择软选择工具,然后使用平滑工具平滑模型,使其更光滑、自然。
请注意,如果遇到不熟悉的或者困难的问题可以随时参考Maya的帮助文档或搜索相关教程。平面打洞:对着平面画条封闭曲线,然后选线和面(如果不成功试着交换选择顺序)依次执行下面菜单命令,
[Polygons] Edit Mesh->Project Curve on mesh
[Polygons] Edit Mesh->Split mesh with projected curve
最后在物体右键点出来(或按F11)选面模式,删除你不要的面
立体打洞:先做一个你要打的洞的形状体积物,移动它到你要打的物体上,选择它们(结果不对的话交换选择顺序)后执行
[Polygons] Mesh->Booleans>Difference
以上所有命令在surfaces菜单下都有相同的命令,但不论surfaces还是mesh都要用它的模式下的命令才能用
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)