卡牌竞技新游 《三国战纪群雄逐鹿》6v6三国无双等你来战

卡牌竞技新游 《三国战纪群雄逐鹿》6v6三国无双等你来战,第1张

《 三国 战纪群雄逐鹿》作为一款全新的 卡牌 游戏,创新的6v6竞技玩法——三国无双,让玩家们欣喜不已。既有 策略 ,有十分公平。将卡牌与竞技融为一体的手游,不妨一起加入我们吧!

《三国战纪群雄逐鹿》实时跨服公平竞技

打破常规竞技,顶级武将免费提供

传统卡牌手游的竞技玩法,玩家们都是使用自己的武将PK对决,虽有一定的策略性,但更依靠玩家自身的战力。而在《三国战纪群雄逐鹿》三国无双系统中,所有武将均为系统提供,玩家自主选择搭配,纯粹比拼玩家的策略战术和 *** 作技术。

《三国战纪群雄逐鹿》所有武将均为系统免费提供

高手天梯对决,相同段位自由匹配

与竞技类游戏相同,《三国战纪群雄逐鹿》三国无双系统划分了多个不同段位。所有玩家均从青铜段位开始,在同段位中匹配对手,并通过积累积分不断提升。这样可以让玩家在跨服竞技中循序渐进、熟悉玩法,不断提高自己的战术水平,避免一开始就遭遇太强对手。同时,也能让玩家体验一步步成为至尊的荣耀。

《三国战纪群雄逐鹿》三国无双根据段位匹配对手

自由点将布阵,多轮比拼决出胜者

三国无双竞技中,每位玩家都可以选择8位武将参战,并自由安排首发和替补武将。此外,在每轮战斗中的间歇时间,玩家还可以灵活调整上阵武将。是根据对手阵容安排克制武将?还是将计就计料敌先机?整场战斗将是一场智慧的比拼。

每回合玩家都可以调整武将阵容

预约《三国战纪群雄逐鹿》不删档测试,赢官方典藏手办

更公平的卡牌,更策略的竞技!IGS正版手游《三国战纪群雄逐鹿》将带给玩家前所未有的卡牌竞技玩法。游戏不删档测试即将正式开启,现在参加预约,还有机会赢得官方正版典藏手办,赶快行动吧!

这款不是很好拆,装很好装,查下去就装好了。
拆的时候从下面找到显示器脖子和底座的卡子,按住卡子往外拔底座,
底座盘就可以弄下来,不过确实很费劲。
楼只是在搞不定就只能找经销商解决。
实在不行就连底座一起搬走啦。

提起 《 守望先锋 》 ,你都能想到什么?
估计大多数差友都对这款游戏没什么印象了,甚至有的人根本没听说过它。
毕竟距离 2016 年的那个夏天,已经过去了足足六年。
“ 这游戏还没凉 ” 是大多数人最近对它的评价,虽然它的忠实玩家依然不少,但是已经完全没法和刚发售时的盛况相媲美了。。。
其实作为一款多人竞技游戏,过于缓慢的更新节奏是用户流失的重要原因之一,你敢相信 《 守望先锋 》 竟然隔了两年才推出一个新英雄吗?
2020 年 4 月更新的回声是 《 守望先锋 》 初代的最后一个新英雄 ▼
虽说它更新慢的很大一部分原因就是团队的精力都在续作上,但你这慢得也有点太离谱了。。。
好在等了不知道多久之后,使用新引擎开发制作的 《 守望先锋 2 》 (国内为 《 守望先锋 “ 归来 ” 》) 终于来了,并宣布将于 10 月 5 号发售!
拿到了 《 守望先锋:归来 》 测试资格的小发先是狂玩了好几天,之后又马不停蹄写了这篇文章,为的是来解答这几个问题:
《 守望先锋:归来 》 和 《 守望先锋 》 相比有哪些变化?《 守望先锋:归来 》 有什么新东西?它到底好不好玩?
别急,小发这就好好和大家聊聊。
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玩起来更爽但是再也不能六个人开黑了
《 守望先锋:归来 》 玩法最大的变化,就是每一队玩家数量从 6 人变成了 5 人,减少了一个坦克位置,变成了 2 个输出 1 个坦克和 2 个辅助的阵容。
什么?你甚至不知道 《 守望先锋 》 现在已经锁定 222 ( 2 输出 2 坦克 2 辅助 ) 阵容,不能随便换其他位置的英雄玩了?
对于这样的改动,玩家之间的争议还是挺大的。
有不少人认为,《 守望先锋 》 的精髓就在于双坦联动和团队配合,少了一个坦克位置就没有特色了,玩起来没意思。
但小发则更加认同另一种观点,那就是砍掉一个坦克位置会让游戏体验变得更好。
团队配合固然是 《 守望先锋 》 的魅力之一,但就因为这游戏过于讲究团队配合,经常导致只要队伍里有一个人拉胯,剩下的五个人都要跟着坐牢。。。
这种糟糕的游戏体验,小发经历过很多次,而且单靠一个人的 carry 是无法挽回的。
而砍掉一个坦克位置,从 6V6 变成 5V5,一是会让游戏的节奏更快,玩起来更爽,二是给了大腿玩家一个 carry 的机会,一人杀穿,全队上分。
这也让 《 守望先锋 》 更看重个人发挥,更接近传统第一人称射击游戏的体验,打得准才是硬道理。
就算有队友拉胯,你也不至于太难受,因为你至少打得爽了,输掉游戏的挫败感和之前相比会有所减轻。
所以更小的挫败感、更爽快的游戏体验、更适合高玩展示自己,这样的改进何乐而不为呢?
但这种改动是牵一发而动全身的,由于少了一个坦克位,整个游戏的平衡环境都需要重做。
首先是坦克位全部加强,由于只有一个位置了,所以坦克英雄的生命值和护甲均有所增加,技能也有不同程度的修改。
625 生命值的大锤 ▼
当然,最喜闻乐见的还是 “ 万恶之源 ” 末日铁拳从输出改成了坦克,虽然生命值大幅增加,但是他再也不能一拳锤死一个人了。。。
妹妹你在狙谁呢? ▼
输出位的改动最开始是加快全员的移动速度,不过在最新的测试版本中,改成了切换英雄后,可以保留 30% 的大招能量,不用从头攒能量了。
辅助位的改动则比较微妙,由于少了一个坦克的保护,导致辅助英雄的生存环境变差了,所以官方仍然在不断调整辅助英雄的平衡。
比如增强了禅雅塔的近战能力,可以一 jio 把敌人踹飞。。。
从玩家自身角度出发的话,《 守望先锋:归来 》 很适合打法激进、侵略性更强的辅助玩家。
也就是说,改善体验的根本办法就是要想办法打伤害,不能只知道杵在那里奶人。
要记住,你是辅助,不是单纯的治疗师。
还有一个针对所有英雄的修改,那就是移除了非常多的控制技能。
比如麦克雷,哦不对,现在已经叫卡西迪了,他标志性的闪光d本来可以把敌人晕在原地无法动d,然后一个六连直接带走对面。
然而现在变成了一个可以吸附在敌人身上的磁性手雷,伤害虽然变高了,但没有任何的控制效果。
为啥要移除控制技能呢?还是为了让游戏节奏更快,打起来更爽,让玩家射爆才是最重要的。
只有玩家射爽了,才愿意接着玩下去,这游戏才不会变凉。
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新地图,新英雄,新建模,新模式,全都是新的
除了游戏玩法改动,《 守望先锋:归来 》 还推出了一个船新的模式 —— 机动推进。
这个模式的地图是完全镜像的,两队从地图的两边出发,争夺地图中间的机器人,机器人会推动一个挡板向敌方队伍的方向推进,规定时间内推动距离最远或者推到终点的队伍获胜。
听上去很简单对不对?
但别看这地图是镜像的,其实中间有许多小路可以抄近道,也给了别人绕后偷袭的可乘之机。
同时,敌方队伍是可以把机器人抢过来的,这时机器人会快速走回自己这边的挡板,然后继续缓慢推进。
也就是说,这是一个讲究拉扯的模式。
你可以一口气让机器人推到终点,也可以只比对方的距离远一点,然后故意放手,来组织下一次进攻。
反正我比你远 001 米也是我赢,为啥还要这么卷呢?
小发目前觉得这个模式的体验还不错,两张船新的地图也很有新鲜感。
但是!这个模式会直接替换掉 《 守望先锋 》 现有的 A B 点图模式!
无论是花村还是阿努比斯神殿,还是老玩家们十分厌恶的巴黎和月球基地,都要和所有玩家说再见了。
地平线:月球基地 ▼
怎么说呢,有得有失吧,不过小发觉得这些地图以后应该会 “ 废物利用 ” ,就要看暴雪怎么发挥了。
除此之外,游戏目前还更新了一张推车图和两张混合推车图,五张地图让小发根本就玩不过来,属实是腹泻式更新了。。。
纽约中城 ▼
更重要的是,在距离上次测试并公布新英雄索杰恩两个月后,暴雪就又推出了新英雄渣客女王。
而且这不是画饼,测试服上面已经可以玩了。。。
一个是主打爆发伤害的输出位,另一个是专门为 5V5 而生的坦克位,不仅完成度相当高,手感也一如既往地优秀。
渣客女王 ▼
而不出意外的话,在第三轮测试的时候还会公布辅助新英雄和新地图,这更新速度频繁到让小发不相信这是 《 守望先锋 》 。。。
另外,老地图的天气和部分建模有所变化,所有英雄的建模也全部重制了。
但是对于英雄的新建模,小发觉得质量是参差不齐的。
有些英雄确实变得更帅了,比如 “ 大锤 ” 莱因哈特。
但是有的建模属实是多此一举,比如死神臃肿的跟穿了两层秋裤一样,真的没必要。。。
以及半藏,嗯。。。好男人不包二奶。
除了画面,音效也经过了重新设计,其中q声是专门录制的真q声。
小发是觉得新的q声打起来更带劲了,手感也跟着变好了,至少自己的准头和 《 守望先锋 》 相比有所提升。
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我免费了但是更新频率也更高了
最后再来说说怎么才能玩到 《 守望先锋:归来 》 吧。
首先,游戏将从原先的买断制转为免费游玩。
老玩家将获得皮肤补偿,同时已有的皮肤等游戏内物品都会转移到 《 守望先锋:归来 》 中。
也就是说,《 守望先锋:归来 》 会在 10 月 5 号发售后直接替换掉现有的 《 守望先锋 》 。
其次,游戏本体在免费后,将会推出战令通行证。
如果你玩过其它多人射击游戏的话,肯定对这玩意儿不陌生,从 《 堡垒之夜 》 到 《 Apex 英雄 》 ,通行证已经成为了许多游戏开发商赚钱的重要方式。
简单来讲就是你买了通行证,并通过一定方式游玩获得相关点数,就可以解锁通行证里面的皮肤等奖励。
重点来了,《 守望先锋:归来 》 将会以每 9 周作为一个赛季,每个赛季的通行证都有超过 30 种不同的皮肤,以及各种各样的奖励。
除了通行证,每个赛季还会更新新地图或者新英雄,让你一直都有新东西可以玩。
还有,每个赛季都会有一个可以自定义的神话级别皮肤,帅到不能再帅的那种。
这更新频率,真的太不暴雪了。。。
而目前 《 守望先锋 》 的开箱子系统就会成为历史,以后就没有开箱子这一说法了。
另外,如果你不喜欢玩 PVP 多人游戏,更喜欢体验剧情或者玩人机,PVE 模式也将在明年上线,大家可以期待一波。
最后,如果你在 10 月 5 号游戏发售时登陆的话,将会在现有 《 守望先锋 》 的基础上,体验到 1 个新模式、3 个新英雄、6 张新地图和 30 多款新皮肤。。。
反正就是疯狂更新,游戏一上线你就有非常多的东西可以玩。
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我还能回到 2016 年的那个夏天吗?
不能。
《 守望先锋 》 的成功是现象级的,就连 《 守望先锋:归来 》 也无法复制。
《 守望先锋 》 获得了 TGA 2016 年度游戏奖 ▼
而且小发敢打包票,即使 《 归来 》 的更新频率已经如此之高,也还是会有很多人对它不感兴趣。
因为时代变了,大家能玩的游戏有很多,不缺你一个 《 守望先锋 》 。。。
但至少让一部分老玩家回坑,以及吸引新玩家入坑还是没问题的,毕竟有这么多新东西,本体也不要钱了,玩的人只会比现在多不会少。
最后再总结一下 《 守望先锋:归来 》 的特性:免费游玩,引入通行证机制,6V6 变 5V5,很多新英雄新地图,新模式,地图建模声音重制,节奏更快,手感更好,玩着更爽。
有人说 《 守望先锋 》 变了,新团队制作的地图和英雄没有以前老团队那么细致了。
倒不是新团队不行,主要是老团队的细节堆积实在是太恐怖了,到处都充满了暴雪慢工出细活的风格。
但这种行为放在一款需要持续运营的多人游戏上的后果,就是 《 守望先锋 》 半死不活。。。
时代变了,在这个快餐时代,堆砌细节已经不能让大家买账了。
也许和其他射击游戏一样 “ 同流合污 ” 卖通行证,反而是最好的做法。
一来吸引更多玩家,二可以有更多收益,三也不耽误制作新皮肤,毕竟大家都要恰饭的嘛。。。
而且只有玩家基数大了,才会有更多的人看比赛,这样也能给守望先锋联赛续上一条命,涨一波收视率。
这样一来,才是一个多人竞技游戏的良性循环。
更重要的是, 《 守望先锋 》 高质量的美术团队在小发看来是依旧在线的,英雄之间的剧情和故事依然在继续,竞技和娱乐两不耽误。
《 守望先锋:归来 》 不能让你回到 2016 年的那个夏天,但它至少可以让你玩得很开心。

想不想开是一个问题,有没有6v6地图又是一个问题。
关键是:
dota6v6地图早就有了,11修改一下载入画面地图介绍之类的在平台加个区就可以了。
而真三目前还没有稳定的真正的6v6地图,11想开也可以,它要自己先把真三图改成6v6的才能实现,这个要看制图团队的了俄。
总结:关键是有没有这么一张地图。

白菜等等启动U盘制作工具,将U盘插入电脑运行此软件制作成启动U盘。
2)复制系统文件:上网到系统之家网站下载WINXP或WIN7等 *** 作系统的GHO文件,复制到U盘或启动工具指定的U盘文件夹下。
3)设置U盘为第一启动磁盘:开机按DEL键(笔记本一般为F2或其它)进入BIOS设置界面,进入BOOT选项卡设置USB磁盘为第一启动项(注:部分电脑需要在此时插入U盘进行识别才能设置),再按F10保存按Y键确定退出CMOS界面,电脑随后会自动重启。
4)U盘启动并重装系统:电脑启动时插入U盘,进入U盘功能菜单之后,选择逗安装系统到硬盘第一分区地(如下图所示),回车确定后按提示 *** 作,电脑会自动运行GHOST软件将下载来的GHO文件克隆安装到C区,整个过程基本无需人工干预,直到最后进入系统桌面。如果需要分区,还可以在安装系统之前选择图示中的(5)或(6)进行自动或手工 *** 作。
注意:在安装系统完成后,先安装安全软件如360安全卫士加360杀毒或者金山毒霸之类其它安全软件,进行全盘查杀木马、病毒,再打好系统补丁、安装常用软件,并下载安装使用一键还原工具进行系统备份,以备不时之需。

马自达后面拖车孔打开的方法:
1、首先,找到车辆后面的拖车孔,它位于车辆后部的底部,一般是在车尾灯的下方。
2、找到拖车孔的盖子,它一般是用塑料制成的,有一个小把手,可以用手把它打开。
3、打开拖车孔盖子后,可以看到拖车孔,可以把拖车绳插入拖车孔,然后拉动拖车绳,拖车孔就可以打开了。
原因:拖车孔盖子可能会因为长期暴露在外面的环境而变得紧绷,从而导致无法打开。
解决方法:可以用把手把拖车孔盖子打开,如果把手太紧,可以用把手螺丝刀轻轻松松地转动,以便更容易打开。
个人心得小贴士:
马自达后面拖车孔打开的方法:
1、首先,找到车辆后面的拖车孔,它位于车辆后部的底部,一般是在车尾灯的下方。
2、找到拖车孔的盖子,它一般是用塑料制成的,有一个小把手,可以用手把它打开。
3、打开拖车孔盖子后,可以看到拖车孔,可以把拖车绳插入拖车孔,然后拉动拖车绳,拖车孔就可以打开了。
原因:拖车孔盖子可能会因为长期暴露在外面的环境而变得紧绷,从而导致无法打开。
解决方法:可以用把手把拖车孔盖子打开,如果把手太紧,可以用把手螺丝刀轻轻松松地转动,以便更容易打开。
个人心得小贴士:拖车孔盖子应该定期检查,以确保它能够正常工作,并且要注意保持拖车孔盖子的清洁,以免受到污染。拖车孔盖子应该定期检查,以确保它能够正常工作,并且要注意保持拖车孔盖子的清洁,以免受到污染。

篮球运动简单易行,趣味性很强,可以因人、因地、因时、因需而异。通过变换各种活动方式,篮球运动更加方便与吸引人们的参与,以达到活跃身心、健身强体的目的,进而提高社会的文明氛围,充实人们业余文化娱乐生活  。NBA最初设定规则时,假如规定两队6v6会怎样呢?

我觉得这个肯定是受了足球或橄榄球的影响,但是随着场地的固定,还有越来越多身体素质出色的人加入到这项运动,减少到五个人应该是大势所趋,是一种发展取得的平衡:这样每个人都可以有施展的空间,进攻不会太困难攻到篮下,防守也必须保持移动,否则就会有空位。比赛也会变得精彩且上限高。

我们都知道,NBA的前身BAA成立于1946年,所以事实上当时NBA玩的东西都是约定俗成了很久的,5V5篮球经过几十年的发展早已深入人心了,而且有校园篮球和各地业余比赛的群众支持……

所以如果当时NBA设定规则是6V6的话……

估计会被当做奇葩联赛而被其他联盟迅速挤到边缘化,然后消失吧……

在球场上必须要有五个位置:那就是组织后卫,得分后卫,小前锋,大前锋,中锋;而篮球本身是一个室内运动,所以球场的面积不会很大,故从一开始就已经限制了篮球运动的规模及人数,为了又使球形完整,故每个位置上都需要有一个运动员,所以篮球就是五个人的游戏!

总之,拉远一点看,时代趋势大致是:持球进攻增多,无球移动减少;半场攻防增多,快攻机遇减少;面筐单打增多,背身单打减少。球员技术在日益全面化,但因为身高、体型的差别,功能侧重依然存在,所以分工还是必要的——攻防两端都还需要周全。


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