第一次用VS2015,为什么生成之后不能开始调试

第一次用VS2015,为什么生成之后不能开始调试,第1张

目测你没有创建工程
VisualStudio里面要求创建工程才可以进行调试的
所以, 你点一下文件-新建工程(项目), 然后选择C++语言下面的控制台应用程序, 选项里面选择"空项目", 创建成功以后在旁边的"解决方案管理器"中添加一个源文件(cpp), 然后把你的代码贴进去就行了

每次重新创建项目选择win32窗口应用程序并勾选预编译头,然后再项目cpp中加入:
#include<iostream>
#include<luahpp>
using namespace std;
在main函数中添加:
lua_State l = luaL_newstate();
luaL_openlibs(l);
luaL_dofile(l, "mainlua"); //lua文件路径
lua_close(l);
system("pause");

1、打开对应端口的防火墙。
2、修改applicationhostconfig文件,<binding protocol=">况是这样的: 1 其他电脑上均能正常调试的项目,F5启动调试,出现诊断工具画面,然后马上退出。 2 输出日志打印了一系列的加载信息,紧接着是线程退出信息,紧接着是调试退出信息。 3 在main函数第一句打的断点,未中。

Unity3D目前是市面上最火的游戏制作引擎之一,在游戏编码过程是程序是调试是必不可少的,也许有些新手对直接用VS2015来调试有点不是很熟悉,现在来为大家讲解一下
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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12689812.html

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