或者给他加
壳
修改器,这样做的圆柱就有厚度了。
或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用超级布尔,拾取紫色对象,就会成一个圆柱孔。
如果是创建对象,那么直接创建管状体就有了。或者作一圆,转为样条线,轮廓样条线,挤出。第一:你可以用对齐命令用圆柱体对准长方体,用center对齐,(镜像右边那个钮)
第二:你可以把长方体的长和宽给两个片段数,形成一个十字,再用顶点捕捉的方式,把圆柱体的圆心拖到长方体的十字交叉上去或者直接用捕捉这个十字的中心画圆柱体
捕捉就是工具栏里面有个磁铁旁边有个3这个钮,开关快捷键是S,按住它里面有还有两个附加按钮一个25一个2,我们平时使用25,右键单击这个钮可以设置捕捉方式,选顶点,vexter英文大概是这样
先做个球并选择它,在界面下方三个空白栏里分别填上10就可以指定坐标点了
1、画出一个圆柱体
2、选中样条线中的螺旋线指令
画出一条螺旋线
3、将螺旋线赋予可渲染样条线
4、调节两物体位置,各项属性达到要求效果,如下图
在细微调节即可
点击创建-几何体,按图示使用软件自带建模工具绘制出四个基本体模型。选中所有模型,点击鼠标右键-转换为-转换为可编辑多边形,将所有模型转换为可编辑多边形;
选中圆柱体模型,点击右边工作区中的附加,依次拾取其余模型,将所有模型附加为一体
选中模型,点击右边工作区中的多边形图标,选中图示模型上相对应的面后,点击键盘上的del键将选面删除;
3DMax模型连接方法教程
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第5步
点击右边工作区中的边界图标,依次选取模型上相对应的面后,点击桥将对应的边界桥接为一体,这样我们就完成了模型之间的连接 *** 作了
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