如何用3DMAX制作水幕???

如何用3DMAX制作水幕???,第1张

先在场景中准备以下对象:
1。PF粒子
2。导向板
3。圆环
4。重力
粒子流被分为两组,
一组从圆环选定的顶点发射;
一组从圆环选定的边发射。
在事件2也就是选定边发射的粒子流加了个keep Apart,
它是用来防碰撞的,
这样粒子不会过于平均。。。
测试碰撞,
如果碰到导向板,
就反d,
但因为有重力,
所以会越跳越低。。。
水的动作是通过移动圆环来产生的!!
材质上搞个变形球,给个水材质,效果还是不错的,
机器不行,
就不渲了。。。结束!

3dmax水材质调试方法:

1、打开3Dmax2012,点击“创建”—“图形”—“线条”,在绘图区绘制可更改图案。

2、选择图案,点击转弯,检查焊芯,对准设置为:最大值。

3、合并前面制作的鱼缸,移动和调整鱼缸模型和水模型的位置。

4、点击“指定渲染器”-产品级[…调用Vary渲染器。

5、根据图中所示的参数设置一种水材料,并将该材料附加到模型上。

6、将设置好的水材料附加到水模型后,合并两个蓝寿鱼模型。调整位置后,渲染出具有良好水材质的整个模型。

方法有很多种 最真实的效果最好的肯定是用流体插件 realflow去做
简单点的方法 就是给水面一个涟漪状的凹凸贴图 然后给UVW贴图坐标一个动作关键帧 使它放大 或者直接用 序列帧的凹凸涟漪贴图

这个可以用很多方法做,比如你可以用混合材质。
你观察这张图,其实就是某些地方有反射,感觉像水,有一些地方没有反射,就像路面一样。用混合材质就可以很容易的模拟这种效果。
要做效果图,混合材质是必学的内容,你应该知道吧。

水是要在材质球用调节的
水是透明的,你要把材质球的透明度调成全部透明,而且材质球的颜色调成黑色
把反射打开一点,不要大,有点反射就可以
折射要打开,水的折射率在133左右
然后在给材质球的凹凸节点价格noise的节点或者是飞行噪波节点
这样水的涟漪效果就能出来了
再调节一下高光,不要多,一点就可以
然后在vr里面打开光能传递
基本效果就能出来了

3DMax制作路径动画的方法步骤:

1、打开3dmax这款软件,进入3dmax的 *** 作界面,如图所示:

2、在该界面内找到几何体选项,在几何体内找到球体选项,如图所示:

3、 选择球体在顶视图里创建一个球体,然后再找到图形选项,点击图形选项在其内找到线选项,如图所示:

4、选择线选项在前视图里画出一条曲线

5、选择球体,再找到运动选项,在运动面板里选择位置选项,然后找到制定控制器选项

6、点击制定控制器选项,在d出的对话框内找到路径约束选项

7、点击路径约束选项,在其设置内找到添加路径选项

8、点击添加路径选项,在我们选择绘制的曲线,然后在时间轴里找到播放按钮

9、点击播放按钮,可以看到我们的球体就沿着路径运动起来了

3dmax做路和路基可以用“放样”的方法:

创建要成为放样路径的图形。

创建要作为放样横截面的图形。

选择路径图形并使用“获取图形”将横截面添加到放样。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12693717.html

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