你的问题想在模型空间里面 解决比较复杂,但也不是没有办法,不过如果你不介意用布局出图,那么在布局里是很容易解决的,具体就是建立几个视口,分别指向图形的不同面,然后设置视觉样式为三维消隐就可以了。
不过针对你问题:
办法一:
打碎立体图,自然,之前最好是先复制一份出来,然后根据需要再炸一次,有时候需要再画一些线补充原本应该有却又消失的线(尤其是当有圆弧面存在的时候),然后分别复制几个面吧,别忘了要应用三维旋转啊,最后再转到合适的视口,ctrl+c复制吧,然后在XY面粘贴
办法二:你需要了解“复制边”命令,不过这个办法以及上面的办法都不适合太过复杂的图形
三维旋转你的图形到合适的角度,然后用这个命令选择你 需要的面的几个边吧,然后移出来,然后也是跟上面一样复制粘贴吧,自然用旋转的办法也可以,需要你对“视图”工具条比较熟悉(如果你的CAD是2009以上版本 *** 作会相对简单的多)
简单上图了
这个在CAD里叫布尔运算就是用正方形的实体减去圆的实体
在随意一个工具栏里点右键,选"实体编辑"工具栏
最前面三个图标就是布尔运算了
第一个是合集(就是加)。
第二个是差集(就是减)。
第三个是并集(就是重合那部分留下)。有两个方法,方法之一就是把模型转换成可编辑多边形,然后选中你要贴图的部位,进行分离,分离出来后单独贴图就可以了,方法二也是转换成为可是编辑多边形,然后,设置ID号,使用材质ID号进行贴图,这两个方法各有优点和缺点。
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首先明确下定义:CAD分割只能分割由两个不相连的实体由并集后得到的那个实体。也就是两个没有交点的实体通过并集后会成为一个实体,但是他们不相连,例如
这时;两个实体不相连,之后我通过并集将它们并成一个整体。
这样就是一个整体了。此时你点选任何一个圆柱的时候另一个圆柱都会变亮因为此时他们是一个整体,要把他们分开。还原成单独的。这时就要用到分割。将它们分隔开来。所以分割是不能分割一个实体的。更不能分割成两个。实体之间只要是进行了布尔运算也就是差集,并集,交集。之后都是不能再还原的。是不可你逆的。所以进行布尔运算前要考虑清楚。不可逆!加入你用分解命令分解。分解之后的都不是原来的实体。而是边边!
阵列后的实体是一个整体,要变成单独的实体就要用分解命令(x),框选阵列的实体,然后点确定,分解后 才能变成单独的实体。
阵列命令是用来快速,准确地复制一个对象的命令工具,可以根据对行数,列数,中心点的设定来将这个物体根据你自己的意愿进行摆放和排布。
扩展资料:
阵列一词在某些专业领域会被经常使用,比如我们熟知的安防领域,也就是摄像头,如果安装多个摄像头被一台计算机控制,我们通常称之为阵列,或矩阵,意为矩形阵列,并排以阵列形式显示在计算机上供随时调用。
在AUTO CAD中,阵列命令是用来快速,准确地复制一个对象的命令工具,可以根据对行数,列数,中心点的设定来将这个物体根据你自己的意愿进行摆放和排布。快捷键是ar。
参考资料来源:百度百科-阵列
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