最好把模型转变成可为编辑多边形,这样在挤出时有多出按“组”、“局部法线”、“按多边形”的方向挤出,比在直接编辑网格下要方便的多。
当然如果你要建立极不规则的模型时也要配合用移动或旋转工具。
截图答案链接下边在修改器列表里的挤出命只针对图形的,线,线框形,圆等都图形范畴内。
如果想面挤出,可转换可编辑多边形,选中面层级,右击找到挤出命令,此挤出命令含3种不同的挤出方式,(如选中1个物体不同方向的面,想同时做出挤出效果,就需要去更改挤出的类型了。单线建模(编辑多边形)的话只要在需要添加门窗的地方竖向加两条线,选择添加的线(线层级)鼠标右键点连接命令前的方块将数量设为2(门为1)连接并调整高度。选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-140。这样一个门洞就做好了,要是我说的不懂就到“火星时代”看看上面有教程。在视图框里,4个随便哪个都可以,右键点你想基础的物体,然后选择转换为---可编辑多边形。然后就可以在修改器面板编辑了。
把面加厚,需要用编辑多边形的面模式,然后选中需要加厚的面,然后点修改器面板里的挤出按钮,也可以点挤出按钮后面的小按钮,那个可以具体调节挤出数值。
3dmax 2013英文版挤出命令 *** 作方法如下:
首先用线条画出一个形状,透视图不要画。
2选择修改面板里的extrude命令。
3添加extrude命令后就出现挤出效果了,红框位置依次为挤出厚度、段数下面是开始封口和结束封口,是用于不封口用的。
3dmax挤出墙体的方法:
导入cad创建的平面图,并编辑导入的平面图,删除多余的点和线,闭合图形等:
对修改好的平面图应用"挤出"修改器,设置挤出量,完成。
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