maya file uv tiling mode

maya file uv tiling mode,第1张

字面翻译就是,模型UV是tiling的模型的MAYA文件,模型UV摆放如图,左右两边顶到两边的叫左右tiling,顶到4个边叫四方tiling,一般多用于建筑墙面或地面,

现在高精度贴图应用越来越广泛,Maya2015已经可以直接支持多象限UV了,即便早期版本,也有非常方便的方法来设置。
Vray30开始提供了更方便的流程,可以直接支持多象限UV,用法是这样的我个人习惯使用mari的贴图命名方式,即xxx1001tga; xxx1002tga 这样。命名好之后直接给一个VrayHDRI贴图节点。

亲爱的楼主,你好,关于这个问题你可以根据场景里的物体比例来判定,面积大额物体,分出来的uv也大。相应的面积小的uv小;例如一张电脑桌,桌面的UV和电脑桌上的螺丝UV对比。明显桌面的比螺丝的UV大,。一般都是整个物体的UV放到同一象限内或同一类型的物体、同一材质的物体(这点比较灵活),只是物体大uv和物体小uv比例正确就可以了;补充一点,也可以把部分的uv单独用一个象限,那是比较特殊的情况,如场景里面有特写镜头,相应特写的物体,就应该画贴图时细节多些,对此需要的uv图就应该大一点。希望对你有所帮助如图

打开场景模型,然后打开UV编辑器,点Windows,UV编辑器。然后点你的模型,选择模型点,右键单击启动UV。遇到坏的线,就要用切割进行切割,才可以。在展开后,将切割的UV放第一象限。就可以了


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12710483.html

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