哨兵,可选武器要多点,蝗虫or杰斯喷子都不错,中期就能都入手,前期没武器会比较废,后期伤害普通但很不容易死,个人认为比渗透打疯狂难度简单点,但低难度还是渗透爽点
不过战士在2代是真心屌,q法再烂都能打,虽然也有难度,但伤害爆炸走叛逆线和走楷模线的对话是不一样的,基本上对剧情影响不大,但对3代有较大影响。需要注意的就是有些对话是需要楷模值或叛逆值到达一定时才能解锁的,所以建议不要走平均线,如果到需要时对话无法解锁确实会影响到剧情发展,很有可能队友忠诚任务无法完成一类的结果,特别是对3代来说绝对是硬伤,好比如果2代米兰达不忠诚的话,3代基本上就是挂定了。另一方面2代有些叛逆和楷模对话选择不同确实会产生影响,比如说2代军团任务选择改写(楷模)和毁灭(叛逆)会对3带剧情发展产生一定影响,虽然军团最后不管怎么样都得死。不过选走楷模线的话,3代这里可以使得Geth和Quarians和解从而获得两方的所有军力,如果之前走叛逆线的话这里好像只能获得一方的军力,其中一方必须死。质效2后期,队员乘穿梭机外出时,收集者袭击normandy,这时候船员几乎全部被抓走。游戏在这个时候会进入Joker视点,Joker爬上爬下(记得有几个地方有不知道干嘛的梯子么?就是这时候用的。)通过超载零素核心干掉了船上的收集者,然后就等sheperd回来,发现船员就都没有了。这个结局的时候会去救,不过好像除了医生全员死亡。
二周目的意思是在通关之后可以再导入上一次的存档,按后继续升级,做任务……如此这般,甚至存在三周目、四周目
另外,有一个成就是通关两次,你可以试试。质量效应的每一个职业都是非常有特色的,因此选择什么职业都可以,这要看自己的喜好了;
我来给你讲解一下各个职业的特点,这里要说一点,质量效应2引入了武器限制,因此每个职业都有不能用的武器:
战士:除了冲锋q,什么q都能用,战士的特色技能是:肾上腺素;
如果你想走突击步q路线,那么肾上腺素的4级的一个版本可以提升武器伤害,特别是后期拿到亡魂,而且突击步q升满后,亡魂能达到80发子d,威力又很强,简直如虎添翼啊;
如果你想走狙击手路线,那么肾上腺素的4级的一个版本能够提更高的速度且提高加速时间;
因此二代的战士非常全面;
哨兵:只能用冲锋q和手q,哨兵的特色是工程护甲,也就是说哨兵的防御力是最高的;
哨兵本身还拥有扭曲,超载这两个技能,也就是说哨兵的技能能在任何场合发挥作用,扭曲对付屏障和护甲,超载对付护盾,但是哨兵的输出也不怎么高;
先锋:武器有冲锋q,散dq,手q;特色技能:异能冲锋;
先锋是个非常暴力的职业,异能冲锋可以从远处直冲敌人,把敌人撞倒,然后拔出散dq一喷,足以对敌人造成很大伤害,先锋用起来还是相当炫的,只是先锋的护盾脆了点;
渗透者:能用冲锋q,狙击q,手q;特色技能:战术隐身;
渗透者能够在战场上隐身,然后用狙击q可以很轻松的爆头,用起来很有孤岛危机的纳米服隐身的感觉;
工程师:只能用手q,冲锋q;特色技能:浮游机兵;
这个不用多说,看名字就知道其特点了;
异能者:也不用多说,异能者就是异能大师,如果在三代,异能者完全可以不用带上武器就可以上阵,异能者的异能在任何场合下都是极其强力的;
综合下来,每一个职业都非常有特色,所以每一个职业都推荐,这也是质量效应值得玩几遍的地方;
质量效应2肯森博士不能赢。根据查询相关公开信息,在游戏《质量效应2》中,斜坡说着说着就以迅雷不及掩耳之势引爆手雷,结局还是一样,肯森博士还是被手雷炸死,后面的发展是一样的,所以肯森博士设定的就是不能赢。首先,你的飞船护甲、动能障壁、主炮必须升级(分别去询问雅各布、塔利、盖拉斯)否则少一个就死
一个人
然后,分配钻管道的人是忠诚的Legion(军团)、塔利或者霞(Kasumi)、第一火力队长为米兰达(Miranda)、雅各布(Jacob)或者盖拉斯(Garrus)。以上如果有人不忠诚或者选错会造成钻管道的人被先驱者的火球爆头然后开
异能
障蔽的为忠诚的Jack、Samara或者Morinth(就是蓝色皮肤只有女性的那个种族)非忠诚会造成你在第二阶段带的一个队友(随机)被虫子卷走再也回不来了。火力队长同
第一阶段
,选错或者不忠诚会死亡(不忠诚的Miranda貌似不会死)、护送选择任意忠诚的人即可,不忠诚死亡第三阶段:你带去打最终BOSS的人必须忠诚,否则死亡,如果2人都不忠诚死亡则
主角
也会死亡,存档无法带入3代。
剩下的人
都会留下来守门(不忠诚的要比忠诚的先死)每个人有一个防御值,如果忠诚的话防御值+1
3分:盖拉斯、古朗特、扎伊德
1分:米姐、军团、雅各布、萨马拉/莫林斯、塞恩
0分:莫丁、塔利、
杰克
、霞
由防御值可以看出,尽量不要让莫丁、塔利、Jack和霞来守门,你可以将他们带
在身边
或者让他们护送船员,这样可以增加守门人员的存活率。因为其他人如果忠诚的话防御值至少为2,所以让
这些人
留在那守门是最好的
然后计算他们的防御平均值
如果2或者2以上,那么不会死人
15-2之间,死一人
05-15,死
两人
0-05,死三人
0,死四人(全死光)
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