“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人一桌两人结对的竞赛,两副完整扑克牌,一共108张,以输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。
牌型:
(1)四王:四张鬼是最大的牌(四王同时可作为炸d,所有牌型中最大的炸d)
(2)炸d级别:六张以上的炸d>同花顺>五张炸d>四张炸d>其它牌型(注:最大同花顺为:10-J-Q-K-A一次类推,最小为A-1-2-3-4只比牌点大小部分花色)
(3)同花顺:花色相同的顺子。最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5
(4)钢板(三顺):个的连续三张牌,不可超过两个(888999
JJJQQQ,最大为KKKAAA,最小为AAA222)不分花色,比较牌点大小。
(2)三连对:三对的连续对牌,不可超过三对(如:556677、667788,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色,比较牌点大小。
(3)顺子:五张连续单牌,不可超过五张(最小为A-1-2-3-4,最大为10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色,比较牌点大小。
(4)三带二:数值相同的三张牌加一对牌。(例如:888+AA,比较大小时只比较三张的大小,不比对子的大小)
(5)三张牌:点数相同的三张牌(例如三张:JJJ 666)
(6)对牌(一手牌):点数相同的两张牌(例如66 KK)
(7)单牌(一手牌):单张牌
规则:
从2打到A,以打3为例
(1)牌级:主牌红桃为比如打J,2,3,4,红桃3,5可组成2,3,4,5,6。3也可以任意搭陪其他除大王,小王外的炸d以及同花等任意牌型。
(2)牌的大小顺序:
以打3为例
牌从大至小依次为:大王,小王,3,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,2,A
(3)双下:(例如:两方分为蓝方和红方)红方两位均为下游。赢家升三级
(4)单下:上游玩家的搭档为第三名,赢家升两级
(5)平下:上游玩家一方的搭档为末游,赢家升一级
(6)一次类推当游戏打到A级时,打A级的一方玩家若想冲关胜利,赢家一方必须没有末游才可以最终赢得本局
(7)进贡:当一方双下时,末游的两名玩家需要向对方各进贡一张(除红桃级主牌意外)最大的牌,当一方单下时,末有的玩家需要向上游的玩家进贡一张(除红桃级主牌意外)最大的牌,当一方平下时,末有的玩家需要向上游的玩家进贡一张(除红桃级主牌意外)最大的牌。
(9)还贡:收到进贡的头游,须挑一张牌还贡,可以是任意牌。
(10)接风:当一方玩家出是上游,最后一手牌,对家都放弃,下一轮的出牌权是该玩家的搭档。
一、知己知彼
1、掌握对门是善于进攻型还是防守。
2、自己牌成型的按照自己的思路打。
二、牌局控制
1、前段(在前三分之一阶段):正常牌型下,如何跟牌,把弱势牌出去,即使没有回收都可以。弱势牌型,可以主动打一些强势牌型,做好防守引炸。
2、中段:要做到有打有收,牌型不对的,有2—3炸的可以起炸。
3、后段:有打有收,严格控牌。打出去的牌要严格控制在自己手里,逼出对方的炸。
三、对几种掼蛋牌风的处置
1、冲锋陷阵型,在两炸后跟一炸。
2、防守型,要以稳制稳,不要轻易开炸。
3、冲防角色互换型。冲的人在牌一半没有开炸的,多数没有炸。守的人前三分之一就开炸,说明炸多,3—4炸。
游戏精神
掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。
实战中自己手中的牌要根据对方和对门的情况不断变化,如对门仅剩单张且胜利在望时,要毫不犹豫地进行单张援助,纵然拆散顺子也在所不惜。
游戏中对待下家要大胆控制敢于碰硬,小洞不补大洞吃苦,他若出牌自己要到两人之后才有机会跟牌,因此,丝毫不能有侥幸心理和好人主义思想,手中的炸d要毫不吝啬地向其投放,不仅如此,还要有集中精力打歼灭战的准备,与对门联手适时向敌方围攻。
1、顶住上家,吊住下家;
2、算大牌;
3、要出你对家想要对手不要的牌。
4炸d是用来炸的,不是用来藏的,不要总是把炸d留到最后用,该出手时就出手。
5打牌时要记住一些大牌打出了几张,像大小王、主牌,特别对大小王,通过一轮打单,就要推测出剩余的大概在谁的手里。
6打牌过程中,要注意你的对家及对手要什么牌、不要什么牌(单个、对子、三个),有时候你要出你对家想要对手不要的牌。
7如果你的牌很烂很烂,几乎是无法出去的,这个时候你打牌的目标不是让自己做头家。
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