(1)符文:红色固定攻击、固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力
(2)加点:主Q副E,有R升级R技。
(3)出装:巡林者的利器附魔战士——五速鞋——轻语——幽梦——玛莫提乌斯之噬——春哥。
(4)打法:在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。
一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。
团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。《Raven》通过游戏的镜头掌控了玩家的视觉。如图所示,游戏战斗画面中间有两个按钮,蓝色为自动战斗、红色为近、远镜头切换。而在游戏环境设置第一页有着战斗镜头的设定(自动、近、中、远)。
PC上3D动作游戏自由切换视角和方向的设定对于手游很难实现,而大部分国内厂商采取了固定视角或者玩家可以小幅度旋转的设定(3D卡牌用得较多)。而这种设定导致了玩家对于动作游戏战斗体验反而被削弱,要么是镜头太远无法带入,要么某些体型大的怪会挡住视角,玩家出现无法看清。
而《Raven》则是采用了多镜头可切换的方式来加强玩家的体验。通过对角色和怪物战斗的局部放大,刺激了玩家的视觉,让玩家能够更加真切感受到战斗带来的爽快感,这也是动作游戏的核心魅力。包括游戏中还有震动开关,玩家在角色破招和发动强力攻击时会出现画面震动。
除此之外,游戏中的音效非常逼真(并非背景音乐)。通过镜头掌控玩家视觉的同时。兵器与怪物的碰撞声进一步刺激了玩家的听觉。
《Raven》 *** 作方式与国产游戏并无大差别,左手固定虚拟摇杆,右手攻击、至多四个技能以及翻滚键。
动作游戏的另一个核心:流畅度
对于重 *** 作的ARPG来说,保证游戏的流畅度必不可缺。除了游戏内系统切换时的联网通畅外,游戏关卡内的战斗流畅度更为重要。我们以国内网络登陆韩服《Raven》,在战斗中没有出现丝毫卡顿,无论是奔跑还是激烈战斗,游戏极为流畅。由此可见在保证画面质量的同时,游戏优化做的不错。
此外《Raven》相比国内游戏加强了游戏内的节奏感。角色无论奔跑速度还是攻击速度都是非常快的,这也是流畅度的一种体现,与之对应的是部分国产重度游戏跑图采用了较为慢速的方式。
三个角色经验装备独立 技能取决于装备类型和品质
进入游戏之初,玩家需要在剑盾、野蛮人、精灵刺客三选一作为初始职业。与国内同一账号可创建多角色不同,《Raven》是在游戏中提供了职业切换,玩家可以通过1W铜币的价格解锁其他两个职业。
除此之外,为防止高等级角色帮助低等级刷装备快速成型,《Raven》中有这样两条规则:三职业等级和装备除饰品外各自独立不共用;无论刷装备还是花钱开箱子只能获得当前职业装备。
这也使得玩家玩新职业要么老老实实从头刷起(赤手空拳),要么花钱开箱子。促使玩家进行消费的同时,延长了游戏寿命。
《Raven》角色技能的与国产手游的设定也截然不同。国产手游普遍的做法是某个职业特定等级解锁和升级技能,而《Raven》中角色的技能取决于武器的类型和品质。具体设定如下:
三个职业技能截然不同(即使武器类似技能效果也不一样);每种职业有着四类常规武器,每种常规武器又分为火、冰、电三种属性,这十二种武器技能各不相同;每种武器分为白、绿、蓝、紫、红、橙六种品质,其中白、绿武器提供一种技能、蓝、紫分别提供两、三种技能,红、橙均为四个技能,差别在于橙色武器提供了威力最大的终极技能。
中规中矩的韩式养成 装备品质决定外观
装备下方四项分别为强化、融合、进化和突破
《Raven》与其他韩式RPG“30+6+5”的养成模式类似,装备升级(未突破)上限为30,六种品阶对应六星的设定,而装备可以通过30级相互吞噬随机生成高一级品质装备以及红、蓝、绿三种进化石定向进化。此外游戏中还可以同种同品级武器融合突破升级上限达到40级,武器等级上限不仅决定了武器属性的提升,还可以提升技能等级(上文提到了武器种类决定了技能种类,而武器等级决定了技能等级,例如10级武器的技能为2级,20级武器为3级)。
游戏中将装备分为四类,武器、头盔鞋子胸甲和护手为一类(凑齐同类四件有套装属性)、披风以及饰品。不同品级的同类装备外观会发生改变,目前游戏中近千种装备外观各有特色。
关卡设计不重复 提供5人巨龙狩猎模式
简单、普通、困难副本完全不同
先看国产游戏关卡设计,普通、精英或者再加上噩梦之类,三者大多只在怪物属性和数值上进行加强,而《Raven》中简单、普通和困难之中难度下的游戏关卡截然不同,包括地图、怪物和BOSS,游戏制作花更多心思的做法缓解了玩家重复刷图的枯燥感,提供了更多选择。
剧情模式与巨龙狩猎
如图所示,主城建筑提供了剧情模式的战斗,玩家可以重复经历游戏中的主线剧情CG和战斗。除此之外,《Raven》提供了五人巨龙狩猎的玩法。玩家可以选择四个队友一起进行与巨龙的战斗,根据伤害输出分配奖励以及排名(其余四人为机器 *** 控、非实时)。
四项付费强化(单局)
游戏中拥有自动战斗的设定,但没有国服常见的扫荡。而在每次战斗的选择界面都可以选择四种铜币付费强化,包括攻击、防御、生命和自动释放技能。
单人PVP和公会多人PVP
竞技场单人PVP
网游自然少不了PVP对战。《Raven》中竞技场用了人机对战的方式,而公会中则采用多人匹配自动对战的模式,公会战中会自动根据玩家实力进行不同等级段分组,对战过程中玩家可以通过选择恰当的时机释放攻击、防御和生命三种加强BUFF。
公会多人PVP
游戏中货币分为铜币、钻石以及奖牌(友情点)三种,与国内游戏也无大差别。
细节:国内挖空心思搞活动 Raven奖励少量多次
以上是《Raven》目前游戏中的基本内容,除此之外游戏还有不少细节值得我们注意。国内重度游戏的趋势是什么挖空心思搞各种吸人眼球的活动,通过活动来刺激玩家活跃度和付费。而《Raven》除了常规的促销礼包外,提供了大量游戏奖励。
副本、巨龙、PVP都有可循环奖励
但游戏奖励多并非奖励内容多,而是奖励次数多,少量多次。如图所示,游戏左下角八个功能按钮中三个是提供游戏奖励的,此外游戏刷副本、巨龙狩猎、竞技场、公会对战都有各自独立的奖励,例如刷满五次送铜币或者少量钻石(一到两个)。《Raven》试图通过这种少量多次的方式刺激玩家进行游戏。《魔兽争霸3》各种族上手指南(1)
作者:war3cn含笑饮砒霜
人族:
开局
人族开局的时候都有5个农民,典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场,一个造兵营。你也可以派4个去采金矿,而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场。建造顺序随着你的发展取向而异动。
建筑学
人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑。要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所以你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔。
快速建造
多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且在部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造。但是——没增加一个农民,所需的金钱也会增多。
密集建筑
让农场和建筑包围你建造的防御塔,这会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔,相对的,修理它们也变成一件难事。在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个,建议造4个,不多不少。但你要造2-3个我也没话说。
扩张
最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。
尽量使用你的施法单位
牧师和女巫都是你军队不可或缺的一部分,你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法。
熟练的使用“召唤民兵”
许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击,点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令你的民兵们攻击敌人,不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位,如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城镇中心总是要应该有防御设施来保护它的。
用骑士更替步兵
当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的。但一般来说你还是应该在后期用骑士来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11,那就足够强大了
《魔兽争霸3》各种族上手指南(2)
兽族:
研究建筑物刺甲
只有兽族拥有升级建筑物使对敌人肉搏兵种具有伤害的能力。想完全获得这个优势你得在战争磨坊里升级建筑物刺甲。这样你就能防御你被攻击的建筑物并且还可以使敌人单位掉血有时甚至可以在敌人发现以前干掉几个。如果敌人是用的大量远程兵种,那就不要去升这个了。当然,如果对手把重点完全放在肉搏兵种而且攻击你的建筑物,研究它吧。
了望塔VS兽人地堡
单个的兽人地堡往往不能构成有效的防御,典型的新手玩家造许多的兽人地堡而不用了望塔仅仅因为玩家们不了解他们的力量和弱点。兽人地堡首先是用来防御敌人的早期进攻,以及为其他防御设施、防御部队、了望塔等增加防御力。兽人地堡只有0的甲而了望塔右甲,所以了望塔更强。而兽人地堡还必须装进苦工才能起作用,而了望塔不用。经常是玩家造出超出苦工能控制的数量的地堡,与其造几个地堡和2-4个了望塔混合起来,还不如造些建筑物在了望塔旁边,或者把它们放在挨着树的位置以便让敌人更不容易到达
反扩张
造一个兽人地堡和几个了望塔来防止敌人的扩张,如果在你的扩张点有5个苦工,最好拿一个去造地堡。
用兽人地堡来增强基地的防御,每个地堡记得装4个苦工,让兽人地堡保持空空如也,以便在敌人大肆攻击你的苦工时把在金矿、木材厂的他们派进去。派遣苦工修理被攻击兽人地堡。造更多的苦工来修理或控制地堡。增加单位就可以增加兽人地堡的命中率,就象里面的单位投射了更多的长矛一样。
在金矿附近造兽人地堡,你可以在苦工工作路线的任意一边放下一排的地堡,如果他们遭受到攻击,放4个苦工进去并且用众多苦工包围地堡,不停地修。你能享受到在游戏中玩摇滚的感觉(着重节奏感)当地堡在被攻击时,放一个苦工在外面不停地修。如果敌人把重点放在你的苦工上,让他进入兽人地堡,当敌人又把重点放在你的地堡上时,点一个苦工出来(修理)。务必确认你已经升级了建筑物刺甲而使它们变得更坚固。
使用清洗
一定要带上升级了清洗的萨满法师,他们可以用这项技能使敌人单位和英雄减速。
释放噬血魔法!
建造萨满法师并且研究他们的深造和大师训练以便得到噬血魔法,在你的军队挺进的时候带上几个萨满法师并且释放噬血魔法吧。
使牛头人带着压碎攻击
拥有压碎攻击的牛头人是非常强力的。它们是最强大的地面肉搏部队。如果你你面对的是高级肉搏兵种如骑士和利爪德鲁伊,你就需要派遣这些无谓的牛头人战士上前去对抗他们。
带上一只柯多兽
柯多兽拥有一种可以使周遭的兽人单位的破坏力增加的光环。建造它们并带上吧。他们也可以吞噬敌人单位。务必研究战鼓技能以大大地增加光环的作用。
使用掠夺者
掠夺者在用来对付空中单位和敌人建筑物的时候非常有用,你也能靠它们的掠夺技能夺取资源。掠夺者很快就能破坏建筑物,所以最少建造4个并用它们常常潜入敌人基地,破坏一个建筑物后便逃掉。你将会发现掠夺者对抛石车车来说更应该称作“建筑杀手”。
使用岗哨技能
岗哨技能将能持续10分钟!巫医在一开始就能拥有这项技能,所以造一个无意并且把岗哨设在各个重要地点如,喷泉,敌人基地,敌人的矿,地图上重要的路径和你的基地,为了发现隐身的单位。如果你认为NE的暗夜披风和刀圣的疾风步给你带来不少麻烦的话,那么岗哨技能就是最好的解决办法。
《魔兽争霸3》各种族上手指南(3)
亡灵族:
亡灵资源采集
亡灵族用两种单位采集资源,侍僧采集金矿,噬尸鬼采集木材。为了采集金子,侍僧必须先召唤一个亡灵金矿来盖住现有的金矿。接着最多只能有5个侍僧围绕着亡灵金矿然后为你的国库增加金子,而且不用回到基地放下金子。但噬尸鬼必须回基地或墓地放下木材。
侦察
快速的造出一个阴影并且把它安放到敌军的基地里去—菜鸟玩家甚至不会知道阴影是个啥东西—让它单独留在敌人基地里以观察敌人的动向。发出关于敌人基地评论诸如“嘿~你造那个建筑造错了啊”和“哦,你造了那些单位唆”这样会让敌人发狂,但是使用久了后敌人就会了解其中的端倪。在魔兽3的上古时代,这是非常必杀的一招,稍后大家都知道怎么玩了后这个鬼把戏就不管用了=)
腐地
大多数亡灵的建筑物都必须在腐地上召唤,一个对敌人不利的影响就是亡灵族可能会把大量土地都变成亡灵族所有的腐地。只有两种建筑物能造在正常地面上,基地和亡灵金矿,一旦造好后,这些建筑物就会生出一个范围内的腐地,,然后亡灵族的建筑物才能召唤在上面,每座你多召唤的建筑物将会扩大腐地蔓延的范围。
基地产生的腐地远比其他建筑物多
其他种族的建筑物能够建造在腐地上 。
腐地的治疗能力
一个亡灵的单位只有站在腐地上才会快速的回复健康。离开了腐地不管黑夜还是白天都不会回复一点点的HP。
扩张基地
记着,你不需要一个新的基地来采集多余的金矿,所以只需要派一些侍僧去召唤一个亡灵金矿并且用房子把金矿包围起来,过后还能升级成魂塔,这样就又能提供保护又能提供食物。
最好还是在造了亡灵金矿后,紧接着造一个基地,因为你不能用回城卷轴传送到金矿那里去。死亡之殿和黑暗大本营充当了一座拥有巨多HP的边哨所的角色,而且你能使用回城卷轴随意穿梭它们之间。虽然你不需要一个新的基地来采集金矿,但造一个新的基地的好处也是显而易见的。你可以用新基地召唤4个新的侍僧去采集金子,而不必在自己主基地招了外后让他们一个接一个的走上一大段路穿过地图。
建筑
侍僧不必在建造建筑物时寸步不离它们的杰作,就象星际里的Protoss,造了建筑物它自己就会好了。所以放下建筑后应该派侍僧去干其他的工作。
墓地
墓地出产能被运在绞肉车,或者能让亡灵巫师召唤骷髅。一种可行的战术就是造少量的墓地并让数个亡灵巫师站在那附近一直从墓地中的尸体来不停召唤骷髅。这样你就可以在基地创造一支骷髅大军,而且不用辛苦去到处找中立生物或敌人的尸体。
房子也可以做防御塔所以把它们放在你的基地四周做防御吧,远比把他们放在一边摆成一排做房子来的好。然后当你需要制造灵魂之塔的时候房子都已经在待命了。侍僧能修理房子,所以在战斗时放两个在旁边吧。最好让其他的建筑物使用密集建筑形式。放上大量的其他建筑物在防御塔旁边来防范肉搏兵种。
亡灵巫师
亡灵巫师是非常强大和有用的。带上他们来从尸体召唤骷髅吧,要记得进行他的深造和大师训练,骷髅的寿命是一定要提升的。
《魔兽争霸3》各种族上手指南(4)
暗夜精灵:
暗夜精灵的资源采集
为了采集金矿,NE必须先让生命之树使用“缠绕金矿”命令缠绕在金矿上。一旦缠上了,小精灵们必须进入金矿才能开始采集。一次最多只能有5个小精灵待在金矿里。小精灵们不必返回生命之树以存放金矿,因为当小精灵还在金矿里的时候黄金自己就进入到你的国库里了。采集木头也是大同小异,小精灵们连接在附近树干上,木材就自己慢慢的小量的增加,而树却不倒塌。同样,采集好的木头也不用返回生命之树去存放。
月亮之井可以补充魔法值
在你的英雄被复活后他们总是带着少量的魔法值,使用月亮之井可以回复英雄的魔法值。
月亮之井对德鲁伊们也有相当大的作用。当他们刚刚造出来时并不是满魔法值的。你也可以用月亮之井补充他们的魔法值并把他们送上战场。
侦察
放置一个女猎手在重要路径持续施放猫头鹰侦察以便使你时刻注意着自己基地的周围和敌人基地的周围情况。
运用古老的力量来防御
当你的基地遭到攻击时,“uproot(姑且翻译为“拔地而起”)”你的建筑物(直到你真的需要训练单位的时候)并且用他们来帮助你防御你的基地。一种新手易犯的典型的错误就是没有察觉到你的建筑物能够拔地而起而且能够攻击敌人。吃掉绿树来增加建筑物的生命值吧。
用弩车来攻击建筑
弩车是攻城武器
用古代守卫者来保护你的扩张点
你可能会需要几个吧。
快速到达被包围的金矿
如果一个金矿被树木从四面八方包围了,就用一架弩车把他们清空或者造一个生命之树来吃掉那些树直到出现一条通向金矿的路。
对付使用防御技能的步兵
用女猎手对付步兵的防御技能。
用“食树”技能清出一条道路
你能够用持续食树的命令来让你的建筑物自动为你清出一条道路。非常简单,先选择一个已经拔起的建筑物,现在按下“Shift”并按下“E”—食树快捷键—然后依次点击每一个在你和你的目的地之间想要清楚的树。现在放开“Shift”看看建筑物自动清出一条道路吧,当然,你选的树得是正确的。
这是攻略
>
一、技能介绍
被动技能 -无形威胁
附近陷入孤立无援状态的敌人会被标记出来。卡兹克的技能会与孤立无援的目标产生交互作用。当卡兹克没有被敌方队伍所看见时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外的魔法伤害,并使目标减速25%,持续2秒。
Q技能-品尝恐惧
造成物理伤害,如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升110%。
进化收割利爪:此技能和卡兹克的普攻的距离提升50。如果目标处于孤立无援状态,返还此技能45%冷却时间。
W技能-虚空突刺
发射爆炸性的尖刺,对敌人造成物理伤害。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺并使被命中的目标减速60%,持续2秒。使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标所受的减速幅度会替换为90%。
E技能-跃击
卡兹克跳向目标区域,在着落时造成物理伤害。
进化虫翼:跃击的距离会提升200,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间。
R技能-虚空来袭
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。
主动:卡兹克变为隐形状态,持续125秒并再次激活[无形威胁]。在隐形状态下时,他会获得40%移速加成并无视单位的碰撞体积。[虚空来袭]能在初段施放后的10秒内再次施放,最多可至2此。进化动态遮蔽:[虚空来袭]的使用次数提升至10秒内3次,并且它的潜行时长提升至2秒。
潜行—隐形:卡兹克只能被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。
三、使用技巧
当你使用虚空掠夺者
- 在身旁一段距离内没有任何友军的敌人可以被视为孤立无援。Q品尝恐惧会显著提升对这些目标的伤害。
- 无形恐惧会在卡兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者R虚空来袭重复激活它。别忘了用普通攻击来给敌方英雄施加无形恐惧的效果。
- 卡兹克在选择作战地点和作战时机方面有着极大的自由。谨慎地参加团战,从而获取胜利。
敌人使用虚空掠夺者
- Q品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵,英雄或防御塔附近战斗,以获取优势。
- E跃击和R虚空来袭的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡兹克的逃生能力会大减。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)