使用3Dmax建模的步骤如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
在3dsmax创建面板的辅助对象中,选择大气装置创建一个球体Gizmo。然后在修改面板→大气和效果→添加
选择“火效果”或者“体积雾”,然后在点下下面的“设置”
然后在下面的设置面板里修改参数。
把颜色都修改为白色
然后在“效果”面板,里面有个“拾取Gizmo”把创建的球体Gizmo拾取,然后渲染就可以看到效果了 参数要根据需要自己调整设置玻璃球的烟雾颜色,我的想法是考虑这几点要素:
1,球的高光面大小,高光微调器解决,一般高光面要小,值调大;球的反射清晰度,反射微调器解决,值小而模糊,值大二清晰,可以增加菲涅反射控制,由高光至背光(暗部)的衰减梯度贴图控制器来设置;球的透明度,折射微调器解决,当然也可以贴图控制解决啊。
2,球的颜色,烟雾色由灰面贴图,程度百分值要下调,下调太多渲染时就看不出来。另外球的烟雾颜色还可以通过反射贴图来影响。
3,不知道你哪里用了倍增器,假设是包裹器或者属性上的倍增器,往往就是接受光、反d光的强弱而已。
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