3dmax渲染出来图片雾蒙蒙的,怎么调整?

3dmax渲染出来图片雾蒙蒙的,怎么调整?,第1张

这是由于你背景是白色的原因,这个物体本身具有反射属性,所以将背景的白色反射到自身身上,所以呈现出雾蒙蒙的感觉。你渲染的时候不要用白色作为背景,可以用hDRI贴图贴入合适的hdr贴图,然后进行渲染,就不会这样子雾蒙蒙了。

使用3Dmax建模的步骤如下:

1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;

2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;

3,打好灯光和摄影机;

4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;

5,打好灯光和摄影机;

6,设置参数,渲染出图。

在3dsmax创建面板的辅助对象中,选择大气装置创建一个球体Gizmo。
然后在修改面板→大气和效果→添加
选择“火效果”或者“体积雾”,然后在点下下面的“设置”
然后在下面的设置面板里修改参数。
把颜色都修改为白色
然后在“效果”面板,里面有个“拾取Gizmo”把创建的球体Gizmo拾取,然后渲染就可以看到效果了 参数要根据需要自己调整

设置玻璃球的烟雾颜色,我的想法是考虑这几点要素:
1,球的高光面大小,高光微调器解决,一般高光面要小,值调大;球的反射清晰度,反射微调器解决,值小而模糊,值大二清晰,可以增加菲涅反射控制,由高光至背光(暗部)的衰减梯度贴图控制器来设置;球的透明度,折射微调器解决,当然也可以贴图控制解决啊。
2,球的颜色,烟雾色由灰面贴图,程度百分值要下调,下调太多渲染时就看不出来。另外球的烟雾颜色还可以通过反射贴图来影响。
3,不知道你哪里用了倍增器,假设是包裹器或者属性上的倍增器,往往就是接受光、反d光的强弱而已。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12726729.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-27
下一篇 2023-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存