其实只是一个模拟 思路是这样的 让鼠标消失 再用一个跟鼠标一样的跟随鼠标移动 这样我们就可以控制这个的移动了 囧~
怎样让鼠标消失呢 就是做一个高宽 px的透明cur文件 并把其设置为鼠标光标就行了 囧囧~~~
这里是我们需要的两个素材
透明cur
鼠标
ok 现在思路和素材都有了 我们就可以编码实现了
<!DOCTYPE PUBLIC //W C//DTD XHTML Transitional//EN transitional dtd >< xmlns= > <head> <style type= text/css > body{ cursor:url( ) auto; } </style> <script type= text/javascript > function $I(id){ return typeof(id)== string document getElementById(id):id; };
var isMoving=false; window onload=function(){ $I( arrow ) style position= absolute ; $I( arrow ) style zIndex= ; document body onmousemove=function(e){ e=e||event; if(!isMoving){ $I( arrow ) style left=e clientX+document documentElement scrollLeft+ + px ; $I( arrow ) style top=e clientY+document documentElement scrollTop+ + px ; } }; document oncontextmenu=function(e){ e=e||event; if(isMoving){ e returnValue=false; } }; $I( btn ) onclick=function(){ alert( lalala~~~~ ); }; window setInterval(function(){ if(!isMoving){ move(parseInt($I( arrow ) style left) parseInt($I( arrow ) style top) parseInt($I( btn ) style left)+$I( btn ) offsetWidth/ parseInt($I( btn ) style top)+$I( btn ) offsetHeight/ ) } } ); } function getAngle(startX startY endX endY) { var angle; var tanx; if(endX startX!= ){ tanx=Math abs(endY startY)/Math abs(endX startX); }else{ return +(endY startY> : ); } angle=Math atan(tanx)/ /Math PI ; if(endX startX< && endY startY<= ){ angle= angle; } if(endX startX< && endY startY> ){ angle+= ; } if(endX startX>= && endY startY> ){ angle= angle; } return angle; }; function move(startX startY endX endY){ var currentDistance= ; var currentX=startX; var currentY=startY; var angle=getAngle(startX startY endX endY); var speed= ; var intervalId=window setInterval(function(){ if(Math abs(parseInt($I( arrow ) style left) endX)>speed || Math abs(parseInt($I( arrow ) style top) endY)>speed){ var newX newY; var xAngle=angle( Math PI/ ); var xDirection=Math abs(s(xAngle))/s(xAngle); var yDirection=Math abs(Math sin(xAngle))/Math sin(xAngle); if(Math abs(Math tan(xAngle))<= ){ var deltaX=Math abs(speeds(xAngle))xDirection; newX=currentX+deltaX; newY= (newX startX)Math tan(xAngle)+startY; } else{ var deltaY=Math abs(speedMath sin(xAngle))yDirection; newY=currentY deltaY; newX= (newY startY)/Math tan(xAngle)+startX; } currentX=newX; currentY=newY; $I( arrow ) style left=currentX+ px ; $I( arrow ) style top=currentY+ px ; isMoving=true; } else{ window clearInterval(intervalId);
isMoving=false; $I( btn ) click(); $I( btn ) focus(); } } ); }
lishixinzhi/Article/program/net/201311/11781
三角函数积分技巧如下:
“ 恒等变形法 由于三角函数有许多特有的性质,如各种三角函数之间有一些公式相互联系,三角函数的导数仍是三角函数等 这使得三角函数有理式的积分可通过三角函数的恒等变形,将其化为分项积分求出这类积分常见的有如下几种类型:
(1)形如:(公式可左右移动) 例:求: 解:原式 进 行恒等变形,将其化为分项积分求之 例:求不定积分 解法2:原式 的积分,可利用三角函数公式恒等变形,将其化为分项积分求之 。
三角函数积分公式如下:
1、∫sinxdx=-cosx+C
2、∫cosxdx=sinx+C
3、∫tanxdx=ln|secx|+C
4、∫cotxdx=ln|sinx|+C
5、∫secxdx=ln|secx+tanx|+C
6、∫cscxdx=ln|cscx–cotx|+C
7、∫sin2xdx=1/2x-1/4sin2x+C
8、∫cos2xdx=1/2+1/4sin2x+C
9、∫tan2xdx=tanx-x+C
10、∫cot2xdx=-cotx-x+C
11、∫sec2xdx=tanx+C
12、∫csc2xdx=-cotx+C
13、∫arcsinxdx=xarcsinx+√(1-x2)+C
14、∫arccosxdx=xarccosx-√(1-x2)+C
15、∫arctanxdx=xarctanx-1/2ln(1+x2)+C
16、∫arccotxdx=xarccotx+1/2ln(1+x2)+C
17、∫arcsecxdx=xarcsecx-ln│x+√(x2-1)│+C
18、∫arccscxdx=xarccscx+ln│x+√(x2-1)│+C
tanx=sinx/±(1-sinx^2)^(1/2) 所以应该也可以用sinx表示。从实际意义看,斜率就是我们所说的坡度,是高度的平均变化率,用坡度来刻划道路的倾斜程度,也就是用坡面的切直高度和水平长度的比,相当于在水平方向移动一千米,在切直方向上升或下降的数值,这个比值实际上就表示了坡度的大小。
不过要注意如果直线与x轴互相垂直,直角的正切直无穷大,故此直线,不存在斜率。
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