ASP.NET Web中的鼠标自动移动

ASP.NET Web中的鼠标自动移动,第1张

其实只是一个模拟 思路是这样的 让鼠标消失 再用一个跟鼠标一样的跟随鼠标移动 这样我们就可以控制这个的移动了 囧~

怎样让鼠标消失呢 就是做一个高宽 px的透明cur文件 并把其设置为鼠标光标就行了 囧囧~~~

这里是我们需要的两个素材

透明cur

鼠标

ok 现在思路和素材都有了 我们就可以编码实现了

<!DOCTYPE PUBLIC //W C//DTD XHTML Transitional//EN transitional dtd >< xmlns= >    <head>        <style type= text/css >            body{                cursor:url( ) auto;            }        </style>        <script type= text/javascript >            function $I(id){                return typeof(id)== string document getElementById(id):id;            };

var isMoving=false;            window onload=function(){                $I( arrow ) style position= absolute ;                $I( arrow ) style zIndex= ;                                document body onmousemove=function(e){                    e=e||event;                    if(!isMoving){                        $I( arrow ) style left=e clientX+document documentElement scrollLeft+ + px ;                        $I( arrow ) style top=e clientY+document documentElement scrollTop+ + px ;                    }                };                document oncontextmenu=function(e){                    e=e||event;                    if(isMoving){                        e returnValue=false;                    }                };                $I( btn ) onclick=function(){                    alert( lalala~~~~ );                };                                window setInterval(function(){                    if(!isMoving){                        move(parseInt($I( arrow ) style left) parseInt($I( arrow ) style top)                              parseInt($I( btn ) style left)+$I( btn ) offsetWidth/                              parseInt($I( btn ) style top)+$I( btn ) offsetHeight/ )                                            }                } );            }                        function getAngle(startX startY endX endY)            {                var angle;                var tanx;                if(endX startX!= ){                    tanx=Math abs(endY startY)/Math abs(endX startX);                }else{                    return +(endY startY> : );                }                angle=Math atan(tanx)/ /Math PI ;                            if(endX startX< && endY startY<= ){                    angle= angle;                }                if(endX startX< && endY startY> ){                    angle+= ;                }                if(endX startX>= && endY startY> ){                    angle= angle;                }                return angle;            };                        function move(startX startY endX endY){                var currentDistance= ;                var currentX=startX;                var currentY=startY;                var angle=getAngle(startX startY endX endY);                var speed= ;                var intervalId=window setInterval(function(){                    if(Math abs(parseInt($I( arrow ) style left) endX)>speed                    || Math abs(parseInt($I( arrow ) style top) endY)>speed){                        var newX newY;                        var xAngle=angle( Math PI/ );                        var xDirection=Math abs(s(xAngle))/s(xAngle);                        var yDirection=Math abs(Math sin(xAngle))/Math sin(xAngle);                                        if(Math abs(Math tan(xAngle))<= ){                            var deltaX=Math abs(speeds(xAngle))xDirection;                            newX=currentX+deltaX;                            newY= (newX startX)Math tan(xAngle)+startY;                        }                        else{                            var deltaY=Math abs(speedMath sin(xAngle))yDirection;                            newY=currentY deltaY;                            newX= (newY startY)/Math tan(xAngle)+startX;                        }                        currentX=newX;                        currentY=newY;                        $I( arrow ) style left=currentX+ px ;                        $I( arrow ) style top=currentY+ px ;                        isMoving=true;                    }                    else{                        window clearInterval(intervalId);

isMoving=false;                        $I( btn ) click();                        $I( btn ) focus();                    }                } );            }

lishixinzhi/Article/program/net/201311/11781

三角函数积分技巧如下:

“ 恒等变形法 由于三角函数有许多特有的性质,如各种三角函数之间有一些公式相互联系,三角函数的导数仍是三角函数等 这使得三角函数有理式的积分可通过三角函数的恒等变形,将其化为分项积分求出这类积分常见的有如下几种类型:

(1)形如:(公式可左右移动) 例:求: 解:原式 进 行恒等变形,将其化为分项积分求之 例:求不定积分 解法2:原式 的积分,可利用三角函数公式恒等变形,将其化为分项积分求之 。

三角函数积分公式如下:

1、∫sinxdx=-cosx+C

2、∫cosxdx=sinx+C

3、∫tanxdx=ln|secx|+C

4、∫cotxdx=ln|sinx|+C

5、∫secxdx=ln|secx+tanx|+C

6、∫cscxdx=ln|cscx–cotx|+C

7、∫sin2xdx=1/2x-1/4sin2x+C

8、∫cos2xdx=1/2+1/4sin2x+C

9、∫tan2xdx=tanx-x+C

10、∫cot2xdx=-cotx-x+C

11、∫sec2xdx=tanx+C

12、∫csc2xdx=-cotx+C

13、∫arcsinxdx=xarcsinx+√(1-x2)+C

14、∫arccosxdx=xarccosx-√(1-x2)+C

15、∫arctanxdx=xarctanx-1/2ln(1+x2)+C

16、∫arccotxdx=xarccotx+1/2ln(1+x2)+C

17、∫arcsecxdx=xarcsecx-ln│x+√(x2-1)│+C

18、∫arccscxdx=xarccscx+ln│x+√(x2-1)│+C

tanx=sinx/±(1-sinx^2)^(1/2) 所以应该也可以用sinx表示。
从实际意义看,斜率就是我们所说的坡度,是高度的平均变化率,用坡度来刻划道路的倾斜程度,也就是用坡面的切直高度和水平长度的比,相当于在水平方向移动一千米,在切直方向上升或下降的数值,这个比值实际上就表示了坡度的大小。
不过要注意如果直线与x轴互相垂直,直角的正切直无穷大,故此直线,不存在斜率。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12728867.html

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