在顶视图先画一个星型和圆形。注意直径的大小
再在前视图画一条直线。这个直线的高矮就是桌子的高度。选中直线的前提下,创建面板>复合对象>放样>拾取图形>在视口中拾取圆形。
在上图6处,把数值更为100,再次在视口中拾取星型
右键结束拾取图形。放样到如今圆桌已经差不多的。
若要下面有点扭曲,选中圆桌,在修改面板里面打开变型组下面的扭曲,把末端的顶点值调小点就好。如下图所示。
这是我的方法,至于你说的编辑网格,我觉的没必要使用
厦门北方教育的老师介绍,要制作玻璃材质,就先要了解它的材质特性。材质的特性:
1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
2、
不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。
3、玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。每种玻璃有不同的反光度以及透明度,
3DMAX制作注意事项:
1、玻璃的颜色一定要深,暗,
2、材质透明度一般在60到80之间。
3、为了让玻璃有更好的反光度,在3DMAX制作中可以加入光线追踪。8%到10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
4、在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。
5、玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。很简单,
你新建个 材质球 弄成白色的 ,
选择内部 的那些面付给它白色的材质,
然后反选面切换到上级修改器,渲染
如果你时间多 ,可以研究下UVW贴图展开,那样是比较正规的方法
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