选择对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “展开 UVW”
选择对象。 > “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW”
“展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的 UVW 坐标。 对象上存在的 UVW 坐标也能展开并编辑。 在“网格”、“面片”、“多边形”、“HSDS”或 “NURBS”模型中,贴图可以调整到合适的大小。
“展开 UVW”修改器可以用作独立的 UVW 贴图器和 UVW 坐标编辑器,或者它也可以与UVW 贴图修改器联合使用。 通常情况下,如果想用平面贴图以外的方法为模型贴图,比如圆柱体或球体贴图,那么可以将“展开 UVW”和“UVW 贴图”修改器联合使用。 可以为 UVW 坐标设置动画,方法是启用“自动键”按钮,然后在不同的帧中转换坐标。
注意: 当应用完“展开 UVW”修改器之后,开放的贴图边或接合口会出现在视口中的修改对象上。 这可以帮助看到对象表面上的贴图簇的位置。 可以使用“显示”设置,来切换这一功能,并设置线的粗细。
请在视口中的几何球体上,打开 UVW 贴图边(接合口)。最简单的就是点住你想要的那个图往MAX里面的材质球上拖,然后选中你的立方体,把这个球上的材质赋予给选中的模型。由于你的模型是立方体,所以要先指定一下贴图的UVW坐标,也就是分UV。可添加修改器UVW Maapping,指定的类型可以是BOX。再添加Unwrap UVW 点Edit按钮,出现的框就是UV的编辑框,你可以再里面调整UV线,再出现UV edit UVWs 框的上面,显示你的贴图,这样你就可以边调整里面的线边观察贴图再模型上所产生的变化了~
还是不懂的话+Q280623892
调整贴图的方式有以下几种:
可以看到中的贴图,是完成不正确的,那么下面开始调整。
修改显示的贴图通道;通过裁剪工具,可以裁剪掉一部分不要的画面。
修改偏移和贴图形式。
使用修改器中的 UVW贴图,通过修贴图方式来进行修改。
3ds max界面组成有以下几部分:
1、 标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区
1、打开3Dmax2012软件,点击创建-几何体-长方体,在作图区域绘制一个长方体模型,接着分别点击球体、圆柱体、茶壶。
2、点击材质编辑器,点击漫反射后面的小方块,d出材质/贴图浏览器后,点击位图。
3、选择一张卡通贴图并点击显示明暗处理材质。
4、选中长方体模型,点击修改-UVW贴图,勾选长方体。
5、然后点击Gizmo对贴图进行调整,点击渲染查看即可。
在3dsmax用UV贴图工具展示出来。
3dsmax里面有一个UV贴图功能,UV贴图(增强功能)改进了性能,使UV导航和编辑速度提升5到10倍。
解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测 *** 作,消除不必要的步骤。
3DSMax50在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UVTools)。
扩展资料"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的)。
它定义了上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置,UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。
通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱),spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图,Planarprojection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体,这种方法使用于纸张,布告,书的封面等。
对于立方体可以在x,y方向分别进行平面投影,但是要注意边缘接缝的融合,或者采用无缝连续的纹理,并使用cubic投影方式。
打开软件,以2014版本为例;
先把计划的贴图准备好,保存到桌面或者一个自己能轻松找到的文件夹里
选中你要赋予的物体,比如说,墙体,打开工具栏里的材质编辑器,或者按M快捷键,d开材质编辑器面板;
点击standard选项,在d出的材质浏览器中选择V-Ray下属的VRay-Mtl,点击确定,屏幕d出V-Ray相关的基本参数;
鼠标单击漫反射后面的方块,选择“位图”,确定,再找到自己当初存储的贴图,点击打开;
单击工具栏第三个,将材质赋予给对象,再把明暗处理打开,再把修改器里面uvw贴图打开,参数调整为长方体,下面的数值可以自行修改,直至效果满意为止;
特殊情况处理:如果大家做出来的贴图中间有缝隙,显得不美观,这个时候就是当初截取的时候出的问题,刚刚把导进来的时候下方会有一个查看选项,,自行修改。
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