急救!!3D max 里面的bend修改器可以修改弯曲半径吗??

急救!!3D max 里面的bend修改器可以修改弯曲半径吗??,第1张

能,你要把你弯曲的模型多个
段数
然后给物体一个Bend,调节修改菜单中的Angle

Direction
的参数,控制好你的Gizmo,选好轴像,Limits是限制的高度。

1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。

2、然后我们进入编辑模式进行细分。

3、然后我们接着对物体进行旋转,以X作为中心轴。

4、然后我们回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。

5、然后我们选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器

6、然后我们修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。

7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。

在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由软件自学网首发,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧!

下面教程开始

首先看下效果图。

要联系我

效果图

第一部分:模型

第二部分:合成

第三部分:贴图材质

第四部分:灯光

第五部分:渲染

创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约265米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

图01

创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

图02

给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度02,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03)

图03

教程简介:

复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,此教程由软件自学网首发,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

图04

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(004)得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05)

图05

建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)

图06

然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)

图07

椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸Poly,然后选择面给他们一个Bend修改器,角度:10-20。然后右键点Bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。(图08)

图08

窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,此教程由软件自学网首发,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09)

图09

我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10)

图10

创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11)

图11

最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸02,并且把他的段数设置为2。

然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。

接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。

移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)

图13

花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)

图14

我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。

灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)

图15

制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselectttion来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)

图16 

相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,此教程由软件自学网首发,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)

图17

桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18)

图18

在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)

图19

在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。切记,想要在编辑器中看到VRay材质的效果,你必须选择当前的渲染器为VRay。

首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。记得Polys也必须从外边开始。如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。(图20)

图20

设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的ID=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。(图21)

图21

打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。设置数字为3。(图22)

图22

选择1,并且选择VRaymat格式的材质,你就可以看到VRay材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。(图23)

图23

地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为RGB=49、49、49,此教程由软件自学网首发,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置Glssiness到07,它是反射或者折射的强度值,它的数值为10时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。(图24)

图24

知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。这就是所有的墙和地板的材质。你可以看到大的材质贴图了。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图25)

图25

调整贴图的大小,我先要给它一个UVWmap修改器,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。现在选择Gizmo,重新设置他的大小。(图26)

图26

现在是给书架添加材质的时候了,仍然用VRaymat格式。选择贴图,反射15,Glossiness为065。把这个材质给书架。增加UVWmap修改器。选择Bitmap fit。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器。然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用UVWmap。(图27)

图27

桌子材质:

Diffuse color:RGB ( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247

Fog color:RGB ( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha

把这个材质给桌子的玻璃部分。(图28)

图28

现在给桌腿和架子创建材质。把这个材质给它并且加UVWmap修改器。(图29)

图29

 椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器,给垫子一个VRaymat材质,Color:RGB ( 254、248、230 )。垫子的贴图重复值为4。

桌布的材质,此教程由软件自学网首发,应用贴图坐标修改器。(图30)

图30

暖气的材质:(图31)

Color:RGB ( 242、242、242 )

Glossiness:095

Reflection:30

图31

灯的材质:

Color:RGB ( 247、247、47 )

Reflect : 20

Glossiness: 09

Bump: Noise ( amount 20 )

玻璃:

Color:RGB ( 247、247、247 )

Reflect:20

Refract:247

Affect shadows and alpha(图32)

图32

窗帘的材质。(图33)

图33 窗户玻璃材质:(图34)

Color:RGB ( 238、238、238 )

Reflect:10

Glossiness:09

图34

窗户台(图35)

图35

碗状物:(图36)

Colors:Diffuse(153、0、0)

Reflect:45

Refract (216、106、106)

图36

植物的材质是SSS的。(图37)

图37

首先创建阳光:

设置:

Shadows:VRay

Multiplie:10

Check Area Shadows,subdivs=12。(图38)

图38

设置VRay灯,在窗户附近设置VRay灯,在近的房间有两个灯。

下图为渲染设置(图39)

图39

我希望这个教程对大家有帮助!后面是这个例子的几个渲染图!(图40、图41)

图40

图41

修改器之弯曲工具
 
修改器是用于对基本物体进行修改和变形的工具,通过修改器可以创建出复杂多变的物体造型;
 
 上一课我们已经学习了“挤出”修改器,这一节我们通过一个牛角的动画来学习一下“弯曲”工具的使用方法;
 
 1、创建基本物体 选择“圆锥体”在顶视图创建一个圆锥,参数为“半径1”30、“半径2”00、“高度”130,可以用键盘输入的方法创建;
 
 2、单击“修改”标签进入修改面板,将锥体的“高度分段数”设为10,“边数”设为32;
 
 3、施加编辑器 单击“修改器列表”找到“弯曲”工具,单击选中,
 
 在卷展栏的参数“角度”中输入15,表示弯曲15°,数字越大就越弯曲,弯曲方向默认Z坐标轴,
 
 以“牛角”为文件名,保存文件到自己的文件夹;
 
 
 
 4、创建动画 动画的原理是变化和移动,即物体跟原来不一样了,在3D中采用关键帧方法,即以前是一帧,后来又是另一帧,
 
 这两帧叫关键帧,两帧之间的变化帧叫过渡帧,电脑可以自动产生,我们要做的就是创建出关键帧;
 
  1)单击状态栏上的“自动关键点”按钮,此时按钮和视图变成红色,所有 *** 作将记入动画当中;
 
 
 
  2)在下边找到时间轴指针,一个标着数字的指针,两边有一个尖括号;
 
 用鼠标拖动指针,一直到最右端的100,在这儿再创建一个关键帧;
 
  3)检查牛角处于选中状态,在修改面板中的参数“角度”中的15改为75,这样从15到75牛角的弯曲发生了变化,就可以形成一个动画;
 
 
 
  4)再一次单击状态栏上的“设置关键点”,关闭动画制作,我们看到第0帧和第100帧颜色比较深,表示是关键帧,保存一下文件;
 
  5)播放动画 选中透视图,再单击状态栏上的一个小三角形的“播放”按钮,在透视图中可以看到一个逐渐弯曲的牛角的动画;


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12743416.html

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