Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
3ds max 50 中英文对照菜单命令2
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
3ds max 50 中英文对照菜单命令3
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
3ds max 50 中英文对照菜单命令4
Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈d力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗修剪工具要在同样条线级别下才能用,不是在线段级别下修剪不了。
也可以重启3dmax或者重启电脑看下,实在还是用不了可以试一下重新安装3dmax,如果安装不了那也没办法了,可能是你设置了哪里或者误点了哪里,仔细看一下,实在不行只能重新安装系统或者更换电脑看下。
3d2018是3dsmax2018的简称。3d是一款三维设计软件,它的功能非常强大,在建模、渲染、动画以及特效等方面都能制作出高品质的作品。所以,它广泛应用于室内外效果图、影视动画、游戏、工业产品设计、建筑园林等领域,一直是全球设计师最喜欢的三维设计软件之一,并且在国内,大多数都是用3d出效果图,因为3d比较灵活,并且具备多种插件,比如说做效果图就用到VRay插件,结合这个插件,就能制作出逼真的效果图。溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全,可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:A————角度捕捉开关,B————切换到底视图,Alt+Ctrl+Space————偏移捕捉,Alt+Ctrl+Z————场景范围充满视窗,Alt+Space————循环通过捕捉,Alt+S————网格与捕捉设置,Ctrl+A————重做场景 *** 作,Ctrl+B————子对象选择开关,Ctrl+F————循环选择模式,Ctrl+L————默认灯光开关,Ctrl+O————打开文件,Ctrl+P————平移视图,Ctrl+R————旋转视图模式,Ctrl+Shift+A————自适应透视网线开关,Ctrl+Shift+P————百分比捕捉开关,Ctrl+Shift+Z————全部场景范围充满视图,Ctrl+Space————创建定位锁定键,Ctrl+S————保存文件,Ctrl+T————纹理校正,Ctrl+W————区域缩放模式,Ctrl+Z————取消场景 *** 作,C————切换到摄像机视图,D————封闭视窗,End————进入最后一帧,E————切换到轨迹视图,F5————约束到X轴方向,F6————约束到Y轴方向,F7————约束到Z轴方向,F8————约束轴面循环,F————切换到前视图,G————切换到网格视图,Home————进到起始帧,H————显示通过名称选择对话框,Insert————循环子对象层级,I————交互式平移,K————切换到后视图,L————切换到左视图,Num- ————向下轻推网格,Num+ ————向上轻推网格,N————动画模式开关,O————自适应退化开关,PageDown————选择子系,PageUp————选择父系,P————切换到预览视图,R————切换到右视图,Shift+4————切换到聚光灯/平行灯光视图,Shift+A————重做视窗 *** 作,Shift+B————视窗立方体模式开关,Shift+C————显示摄像机开关,Shift+E————以前次参数设置进行渲染,Shift+F————显示安全框开关,Shift+G————显示网格开关,Shift+H———— 显示辅助物体开关,Shift+I————显示最近渲染生成的图像,Shift+L————显示灯光开头,Shift+Num- ————移远两倍,Shift+Num+ ————移近两倍,Shift+O————显示几何体开关,Shift+P————显示粒子系统开关,Shift+Q————快速渲染,Shift+R————渲染场景,Shift+Space————创建旋转锁定键,Shift+S————显示形状开关,Shift+W————显示空间扭曲开关,Shift+Z————取消视窗 *** 作,Shift+————交换布局,Space————选择集锁定开关,S————捕捉开关,T————切换到顶视图,U————切换到用户视图,W————最大化视窗,X————中心点循环,Z————缩放模式,3DMAX菜单快捷键:重做场景 *** 作————CTRL+Y,EDIT_HOLD存放————A1T+CTRL+H,EDIT_FETCH取回————ALT+CTRL+F,EDIT_SELECT NONE不选————CTRL+D,EDIT_SELECT INVERT反选————CTRL+I,按名称选取————H,变换输入————F12,对齐————ALT+A,间隔工具————SHIFT+I,法线对齐————ALT+N,放置高光————CTRL+H,孤立选择————ALT+Q,撤销视图更改————SHIFT+Z,重做视图更改————SHIFT+Y,视口背景————ALT+B,更新背景图像————ALT+SHIFT+CTRL+B,摄影机与视图匹配————CTRL+C,自适应降级开关————O(字母),专家模式开关————CTRL+X,粒子视图————6,渲染场景————F10,环境————8,渲染纹理————0数字,材质编辑器————M,显示或隐藏主工具栏————ALT+6,锁定用户界面————ALT+0零,MAXSCRIPT监听器————FLL,编辑修改器菜单————ALT+O,3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————CTRL+Y,选定对象————Q,按名称选择————H,矩形、圆形、篱笆、套索选择循环CTRL+F或Q,选定并移动————W,选定并旋转————E,选定并按比例变换————R,按比例变换循环————R或CTRL+E,捕捉开关————S,角度捕捉开关————A,捕捉百分比————SHIFT+CTRL+P,对齐————ALT+A,法线对齐————ALT+N,放置高光————CTRL+H,材质编辑器————M,渲染场景————F10,迅速渲染————SHIFT+Q,约束到X————F5,约束到Y————F6,约束到Z————F7,约束平面循环————F8,3dmax视口快捷键,正视图————F,俯视图————T,仰视图————B,左视图————L,透视图————P,等轴用户视图————U,摄影机视图————C,灯光视图————Shift+4$,禁用视口————D,视口d出菜单————V,变换线框开关————X,变换线框变小————-,变换线框变大————=,给选定次对象面加阴影————F2,线框或平滑+高光开关————F3,查看边界面————F4,多边形计数器————7,声音开关————\,显示安全框————Shift+F,默认光照————Ctrl+L,穿透显示————Alt+X,重绘所有视图————`,偏移捕捉————A1t+Ctrl+空格,显示或隐藏摄影机————Shift+C,显示或隐藏几何体————Shift+G,显示或隐藏栅格————G,显示或隐藏辅助对象————Shift+H,显示或隐藏灯光————Shift+L,显示或隐藏粒子系统————Shift+P,显示或隐藏形状————Shift+S,显示或隐藏空间扭曲————Shift+W,3dmax关键点和时间控制项快捷键,选择集锁定开关————空格,自动关键点模式————N,设置关键点模式———— ‘,设置关键点————K,播放或停止动画————/,回退一个时间单位————,,前进一个时间单位————,转到起始帧————Home,转到结束帧————End,3dmax视口导航控制项快捷键,缩放模式————A1t+Z,缩放扩展————Alt+Ctrl+Z,缩放扩展所有元素————Shift+Ctrl+Z,缩放扩展所有选定元素————Z,缩放区域模式————Ctrl+W,缩小视口————[或向前滚滑动轮,放大视口————]或向后滚滑动轮,扫视视图————Ctrl+P或用鼠标中键拖曳,交互式扫视————I按住这个键 ,按弧旋转————Alt+鼠标中键或Ctrl+R,最小或最大开关————Alt+W,3dmax方形菜单快捷键,动画方形菜单————Alt+右键单击,灯光/渲染————Ctrl+Alt+右键单击,建模方形菜单————Ctrl+右键单击,捕捉方形菜单————Shift+右键单击,视口方形菜单————V 7虚拟视口快捷键,虚拟视口开关————/数字小键盘,虚拟视口放大————+数字小键盘,虚拟视口缩小————-数字小键盘,虚拟视口向下扫视————2数字小键盘,虚拟视口向左扫视————4数字小键盘,虚拟视口向右扫视————6数字小键盘,虚拟视口向上扫视————8数字小键盘 ,3dmax次对象快捷键,次对象模式开关————Ctrl+B,次对象层次循环————Insert,删除次对象————Delete,按名称局部选定次对象————Ctrl+H,3dmax层次快捷键,选定祖先————Page Up,选定子代————Page Down,选定多个子代————Ctrl+Page Down,3dmax可编辑网格快捷键,Detach分离————Ctrl+D,Cut Mode剪切模式————Alt+C,Bevel Mode斜角模式————Ctrl+V或Ctrl+B,倒角模式————Ctrl+C,挤压模式————Ctrl+E,边不可见————Ctrl+I,边翻转————Ctrl+T,焊接选定对象————Ctrl+W,焊接目标模式————AIt+W,3dmax可编辑多边形快捷键,重复最近一次 *** 作————;,增大选择集————Ctrl+Page Up,减小选择集————Ctrl+Page Down,选择边循环————Alt+L,选择边环————Alt+R,连接————Shift+Ctrl+E,剪切————Alt+C,约束到边————Shift+X,快速切片模式————Shift+Ctrl+Q,斜角模式————Shift+Ctrl+B,倒角模式————Shift+Ctrl+C,挤压————Shift+E,挤压多边形面————Alt+E,网格平滑————Ctrl+M,隐藏————Alt+H,隐藏未选定元素————Alt+I,显现所有元素————Alt+U,焊接模式————Shift+Ctrl+W,多边形对象添加端面————Alt+P,瓦解多边形对象————Alt+Ctrl+C,3dmax NURBS快捷键,锁定二维选择集————空格,CV约束法线移动————Alt+N,CV约束U移动————Alt+U,CV约束V移动————Alt+V,显示曲线————Shift+Ctrl+C,显示表面————Shift+Ctrl+S,显示结构网格————Ctrl+L,显示带阴影结构网格————Alt+L,显示相关性————Ctrl+D,显示工具栏————Ctrl+T,显示修剪————Shift+Ctrl+T,选定U中下一个————Ctrl+右箭头,选定U中前一个————Ctrl+左箭头,选定V中下一个————Ctrl+上箭头,选定V中前一个————Ctrl+下箭头,细化预设方法1————Ctrl+1,细化预设方法2————Ctrl+2,细化预设方法3————Ctrl+3,切换到点层次————Alt+Shift+P,切换到曲线级别————Alt+Shift+C,切换到曲线CV级别————Alt+Shift+Z,切换到表面级别————Alt+Shift+S,切换到表面CV级别————Alt+Shift+V,切换到导入级别————Alt+Shift+I,切换到顶层————Alt+Shift+T,变换降级————Ctrl+X,3dmax自由形式变形快捷键,切换到控制点级别————Alt+Shift+C,切换到结构网格级别————Alt+Shlft+L,切换到设置体积级别————Alt+Shift+S,切换到顶层————Alt+Shift+T,3dmax编辑法线修改器快捷键,对象级别————Ctrl+0,法线级别————Ctrl+l,顶点级别————Ctrl+2,边级别————Ctrl+3,面级别————Ctrl+4,复制法线————Ctrl+C,粘贴法线————Ctrl+V。还有什么软件问题都可以在溜溜自学网提问哦,我24小时在线为你解答哦,另外溜溜自学网每天都会有免费的3dmax课程观看,3dmax所有版本都可以在溜溜自学网免费下载,ps,vray草图大师,CAD所有版本都有哦!
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