汽车音响12段均衡器调节最佳设置是什么?

汽车音响12段均衡器调节最佳设置是什么?,第1张

汽车音响均衡器调最好音效的方法:

1、低音段,中心频率在60HZ-250HZ的范围内设置调节,在适宜频率下是松弛有度,声音低沉,过低会显得单薄,太高长时间听了会难受;

2、中音段,中心频率可以在1KHZ-4KHZ的范围内设置调节,让人可以有一种临场的感觉,适度的频率下声音时透彻明亮的;

3、高音段,中心频率是在6KHZ-15KHZ之间的范围内设置调节,声音比较纤细,太高反而是会影响到失真。

汽车音响配置选购经验

一、各位车主在准备为爱车配置一套汽车HI-FI前,请先多走走几间音响改装店,多听听器材,多留意该店的商品,拥有业界一流的品牌多少,多判断该店技术能力如何。

二、 选购一款好的音源主机,一个好的音源主机最好有24BIT,这样的音源分析力强,较易回放出细腻美妙的声音。

三、 选购一款好的功率放大器,最好选50W以上的功率,功率越大,力度越好,声音的控制力就强,容易达到你的要求。

四、 选购一款好的喇叭,最好不要同轴,轴喇叭在汽车音响来说成了差品质的代名词。选两分频喇叭或三分频喇叭最好,因为这样一来较容易在车内做出声场效果,增加空气感和凝聚力。

这是一段声音的频谱增益,声音是由低音到高音很多频率组成的,你喜欢低音就把低音提升一些,喜欢高音就提升高音,但要记住别改太多,否则声音就会失真。比如,你要听小提琴,可以提升一点高音,你要听重金属,可以提升低音,如果是听语言,可以提升中音,你要消除噪声,可以把极高音关死,等等,试验着来,根据自己的喜好调音。

按一般人的听觉感受来说,车载音响高音调节一般不动或者调高1-2格,超过2格以上就会感到刺耳不舒服;中音是音乐里的砥柱音,可以适当调高或衰减2-3格,衰减超过3格容易导致中音衰薄,而调高超过3格会导致音效失真;

低音由于强劲有力,可以根据个人喜好进行调节,如果长时间听音乐,建议低音降低2格避免听觉疲劳。

车载音响的调音技巧:

方法一:粉碎高频 ,创造清晰,有空间感,没有压力的高频效果。对高频进行一定的衰减,由于掩蔽效应,低端衰减后可以突出高频段的细腻和空间感。

方法二:收紧超低频 ,创造爽快,干净的超低频效果。先把声音收紧不要拖泥带水,大幅度衰减低音残留后会变得干净清爽。

方法三:加厚中低频,创造快速、饱满的中低频效果。切掉60赫兹以下的频段,让低端反应速度提升,增加160赫兹段让音效更加厚实饱满。

对于均衡器一般调节方法:高音增益1格,中音增益2格 ,低音衰减2格,车载音响才能达到最佳效果。根据曲风的不同还可以选着摇滚效果(高音增益4格,中音衰减4格,低音增益4格),如果配有其他模式(舞曲效果、爵士效果等)可以直接选用。

扩展资料

汽车音响均衡器的作用

1、对音源和设备的缺陷进行补偿。所谓的补偿,就是要以整个音频带展现平直为目的,哪少加哪,哪多减哪。对音频进行补偿时,要准确地找出问题所在,对症下药,否则会弄巧成拙。

2、改善整体音乐的基调,人为地制造一些染色。举个例子,如果乐曲中定音鼓的份量太少,声音有点发软,那只需要在150Hz-250Hz的频段内挑选一个合适的频点,并适当地加以提升就好。汽车音响均衡器的控制点

两段均衡器只有两个均衡点,一般控制在150Hz和10KHz,三段均衡器会在25KHz增加一个控制点。以三段式均衡器为例,高音可以在中心频率6KHz-15KHz的范围内进行预置;中音可以在中心频率1KHz-4KHz的范围内进行预置;

低音可以在中心频率60Hz-250Hz的范围内进行预置。而三十一段均衡器则在1/3倍频处设置了一个控制点,在20Hz-20KHz的十个倍频里共有31个控制点。

整体频响特性平直时,声音自然、丰满、富有d性,整体频响多峰谷时,低音粗糙、混浊,高音刺耳、发毛。

不同频段对应的音质效果以及对频率补偿不当的反应

另外,对声源进行频率补偿的原则是——不能影响其旋律演奏的响度,即使调大音量也不会使人不舒服。

我们可以比较形象地把音频范围划分成四段,分别是基础段(150Hz以下)、力度段(150Hz-500Hz)、感情段(500Hz-6KHz)和色彩段(6KHz以上)。

1、基础段(150Hz以下)的声波指向性较弱,音质效果更像是用蓬松的地毯包裹着整个声场环境,让人感觉非常松驰。如果音响系统的基础不牢靠,低频有所欠缺的话,整体音色就会发硬、发紧。

超低音:20Hz-40Hz

适当补偿时,低音丰满、柔和、富有d性;过度提升时,低音会变得混浊不清。

低音:40Hz-150Hz

这一频段的能量占整个音频能量的70%。适当补偿时,低音张弛有度;补偿不足时,声音单薄;过度提升时,声音发闷,鼻音增强。

2、力度段(150Hz-500Hz)是打击乐能量最强的部分,如果这个阶段的音频能量不足,就会直接导致音响系统有一种有气无力的感觉。但这一部分的音频能量也不能太多,不然音响系统的声音就会发涩。

中低音:150Hz-500Hz

人声的中低音正好处在这个位置上。补偿不足时,人的声音发软无力,会被音乐掩盖;适当提升时,人声会浑厚通透,充满力量;提升过度时,低音会变得生硬,如果再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

3、感情段(500Hz-6KHz)包括了声乐演奏的中、高音部分,由于人耳对这一频段的听觉最为灵敏,而它的声音指向性又强,所以这部分的音频能量太少,就会使整个汽车音响系统的声场发虚,音乐缺乏表现力。

中音:500Hz-2KHz

这一频段包含了大多数乐器的低次谐波和泛音,是打击乐器的特征音。对这一频段进行适当地补偿时,中音明亮透彻;不足时,声音朦胧发闷;过度提升时,会产生电流杂音。

中高音:2KHz-5KHz

这一频段是弦乐的特征音。补偿不足时,声音的穿透力会下降;适当补偿时,声音柔滑细腻、不尖锐刺耳;提升过度时,会导致人声含糊不清,容易引起听觉疲劳。

4、色彩段(6KHz以上)包含了赋予音乐飘渺神韵的高音和泛音,这一频段给人的感觉应该是通透空灵的,如果对它的频率补偿过度,就会导致声音华而不实,没有余韵。

高音:7KHz-8KHz

这一频段的频率会影响声音的层次感。过度提升会使齿音加重、声音发毛。

极高音:8KHz-10KHz

适当补偿时,金属乐器的音色会更加悦耳透亮,清晰可辨;过度提升会使音色变得不自然,而且容易烧坏高音单元。

参考资料来源:百度百科-汽车音响

超低音
20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。 均衡器
低音
40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音
150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音
500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音
2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,d拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音
7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音
8KHz-10KHz,合适时,三角铁和立的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
平衡悦耳的声音应是
150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有d性;
150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;
500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;
5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。 整个频响特性平直时:声音自然丰满而有d性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
频率的音感特征
30~60Hz 沉闷 如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz 沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
100~200Hz 丰满 200~500Hz 力度 易引起嗡嗡声的烦闷心理。 500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。
1K~2KHz 透亮
2K~4Kz 尖锐 2800Hz附近明亮感关系最大,3400Hz易引起听觉疲劳。 4K~8Kz 清脆 6800Hz形成尖啸,锐利的感觉,>75KHz音感清彻纤细。 8K~16Kz 纤细

1、首先我们找到windows声音的设置,将自己的耳机设为默认设备,点击配置,选择立体声。目前许多厂商游戏耳机都配备了51、71声道的功能,笔者着用过几个大厂的旗舰级耳机,并且也都体验了他们的71声道功能,只能说在 CS:GO内作用有限。在理论上真实71声道是可以强化听音辨位的,但是目前品牌的游戏耳机都是模拟71声道,所以效果并不理想,有时还会起副作用。

2、实验:在游戏中扔一枚诱饵d,然后走到不同方位开关71功能辨位。关闭71声道:通俗来讲,像是一个人在室外讲话,效果扁平没有回音,能够分辨出声源的位置。开启71声道:像是一个人在空空的大厅内讲话,声音有着混响的效果,提升了空间感,弱化了方向感。在听感上来讲,模拟71声道是给予了音效一个声场,提升了声音的空间感却弱化了声音的方向感。所以有51或者71功能的耳机还是将此功能关闭更好。

3、有一些耳机的驱动和声卡带有均衡器功能,均衡器可以自由调整输出的高中低频率的声音。如果想增强脚步的话可以适当拉高2K以上频率的音量,缺点就是q声也会同时变得吵闹,长时间处于嘈杂环境可能对听力有损伤。在调整均衡器时一定要小心并且循序渐进,如果感到不适一定要调回来。

4、将音频设备设置为你的耳机,输出配置选择立体声耳机,VOIP音量是队友说话声音的大小,如果游戏中队友声音过大则可以调小VOIP音量。有关高级3D音频处理,默认是开启的,在实际游戏中并未感觉到两者明显的区别。volume (0-1),这条指令调整游戏的总体音量。用控制台直接调整音量,可以避免按Esc呼出菜单时电脑卡一下。snd_musicvolume 0,这个指令可以关闭主菜单的音乐,在游戏内的通常情况,音乐总会影响我们的注意力,所以设置为0即可。

音乐均衡器调的方法:
超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。


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