军棋怎么玩啊? 颜色又是怎么回事? 明明颜色不一样却在同一个阵营?

军棋怎么玩啊? 颜色又是怎么回事? 明明颜色不一样却在同一个阵营?,第1张

 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸d各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸d与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来

军棋的翻棋有军旗,规则是:

1、棋子决定:开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。

2、行走路线:包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

3、棋子落点:包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。

4、棋子布局:游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。

扩展资料

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;

行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

参考资料来源:百度百科-军棋

在任意拿出黑白两种颜色的棋子共n个,随机排成一个圆圈。然后在两颗颜色相同的棋子中间放一颗黑色棋子,在两颗颜色不同的棋子中间放一颗白色棋子,放完后撤掉原来所放的棋子,再重复以上的过程,问这样重复进行下去各棋子的颜色会怎样变化呢?
在这里插入描述
分析与求解:
在两颗同色棋子中放一颗黑色棋子,两颗不同色的棋子中间放
一颗白色棋子。采用什么符号表示白色和黑河呢?
因为-1×(-1)=1,1×1=1,故可将黑色棋子用1表示
因为1×(-1)= -1,白色棋子用-1表示。
在这里插入描述
在这里插入描述
在这里插入描述
在这里插入描述
结论:当棋子数为2n时,至多经过2n次 *** 作,就可以全部变为黑子,当棋子数不为2n时则一般不能全变为黑子
matlab模拟:
% 1--黑子 -1--白子
n=128; %棋子个数
times=128; % *** 作次数
x=zeros(1,n); % *** 作前的状态 %利用zeros函数产生1行n列个0
y=zeros(1,n); % *** 作后的状态
for i=1:n
k=rand(1); %利用rand函数产生一个0到1之间的随机数
if(k>05) x(i)=1; %对每个棋子赋予初始状态的颜色
else x(i)=-1;
end
end
disp('初始状态:')
x
for i=1:times
i %显示 *** 作次数
for k=1:n-1
y(k)=x(k)x(k+1);
end
y(n)=x(1)x(n);
y %显示每次 *** 作的结果
x=y; %每次的结果作为初值赋给下次
end
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结果
在这里插入描述
该代码将棋子个数和 *** 作次数均设置为128,可以看到最终全变为了黑子

四子棋
编辑 锁定
四子棋是一种益智的棋类游戏。黑白两方(也有其它颜色的棋子)在88的格子内依次落子。黑方为先手,白方为后手。落子规则为,每一列必须从最底下的一格开始。依此可向上一格落子。一方落子后另一方落子,依此抡次。直到游戏结束。
中文名
四子棋
原版名称
Connect Four
游戏类型
棋类智力游戏
地 区
中国
目录
1 传统棋
2 四子棋
四子棋传统棋
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中国传统的棋类智力游戏。输赢规则: 同一颜色的棋子或水平,或左右斜方向,或垂直方向有四个连成一线即为该方赢,游戏结束。如果满盘均填满,游戏尚未分输赢,则为和棋。
四子棋四子棋
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四子棋或四子连横棋(Connect Four)是一种供两人对弈的棋类游戏。在棋盘中,任何一方先令自己四只棋子在横,竖或斜方向联成一条直线,即可获胜。
Connect Four
四子棋的英文名字Connect Four在1974年由米尔顿·布拉德利命名。
规则
四子棋的棋盘共有7行6列,棋盘是垂直摆放,每名玩者有21只圆形棋子,以不同颜色辨别。两名玩者轮流每次把一只棋子放进棋盘任何未全满的一行中,棋子会占据一行中最底未被占据的位置。两名玩者任何一方先以四只棋子在横,竖或斜方向联成一条直线,便可获胜,游戏亦结束。假如棋盘已完全被棋子填满,但仍未有任何一方成功把四只棋子成一直线,则成为和局。


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