2、用rs渲染器的,使用体积,路径位置加载第一个VDB文件xxx_0000vdb
3、动画栏设置 开始帧、结束帧、帧速率、文件位数。
4、rs里面添加体积材质,丢给体积对象;
灯光环境中的体积要非0,最好给1
5、成品,烟雾颜色可控1首先我们打开blender创建一个球体。
2选中球体接着选择快速效果--快速烟雾。
3选择球体,流体类型选择 火焰+烟雾,在默认的实体模式我们播放动画,发现火焰是可以显示的。
4但是我们切换到 渲染预览 模式发现火焰就没有了。
5现在我们 选中外面的立方体,在材质中的体积中把 密度 设置为 10。
6接着把 黑体强度 设置为 05,黑体色调 设置为火焰的颜色,现在我们就可以渲染火焰了。
7最后我们可以配置体积中的参数,设置平铺尺寸 2x,勾选体积阴影 得到更真实更细腻的火焰渲染效果。新建一个固态图层
使用杂色效果来制作
可需要具体介绍吗?
不是很急吗?
怎么不在线吗?
本着尽量被你采纳的原则 我还是给你介绍一下吧
先在layer中新建一个固态图层soild
之后再effect菜单渲染(reader)里面(你在装插件的时候可能装在别的地方 多找找就可以了 肯定有)找个fractial noise(英文意思我就不是说了 我们叫它几何杂色)
之后根据你需要的效果调出你要的效果就行了
难的是这最后一步 必须有一定的理解才行 是一时交不了的
我也不知道你要什么效果 也没法直接给你参数值
抖音上有很多炫酷的烟雾缭绕的效果视频,是怎么做的呢。
工具/材料抖音
01做烟雾效果需要用到pixaloop工具软件,没有就下载一个。
02打开软件,进入主页面,点击新建项目。
03进入界面选择好需要制作烟雾效果的。
04然后点击“覆层”,如下图。
05可以看到很多特效,点击烟雾效果,然后调节各项数据即可。
06调节完毕后,点击后方的播放特效。然后从屏幕底部向上滑动进行录屏。就可以将录制好的烟雾照片效果上传到抖音中。
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