射灯光晕怎么做?

射灯光晕怎么做?,第1张

你要这白色的光是吧,用渐变工具,点击进入一边用白色另一边也是白色并设置为透明,然后你想要什么样的光用选择工具画个差不多的形状出来就可以了,然后用渐变工具拉一下就OK了,你把他放到暗点的上就是光啦。

3DMax用镜头效果制作镜头特效的方法
首先打开场景文件,
打开以后,场景中创建一个壁灯。我们要制作出壁灯灯发出光芒的效果。
首先按快捷键8,打开环境和效果控制面板。然后单击效果,我们选择添加,并添加这样一个效果。添加了镜头效果以后,我们打击左侧列表中的选项。将它们选择以后,依次单击向右。这样就将选择的四个效果切换到右侧。
这个设置完成以后,我们要在场景中创建两盏灯光。在这里进行创建。创建完成以后,将它放在每一个灯罩的上方。并设置它基本的参数。
然后添加刚才所添加的效果。我们首先选择光晕,然后设置一下光晕的参数。首先将下面的径向颜色设置为,并且设置轻度为60,阻光度设置为100。
然后设置一下它的条纹,单击条纹,并设置条纹下面的参数。
接着单击拾取灯光,并将两个灯光拾取进来。
接着选择射线,并且单击拾取灯光。将两个灯光拾取进来,接着要设置它下面的大小等参数。
然后继续进行设置,设置最后面一个手动二级光斑元素,然后单击拾取灯光,并将两个灯光拾取进来,然后设置它的大小强度。

以及下面的大小和强度。
这些设置完成以后,这时候按C可以切换到摄影机视角,单击渲染,查看最终的显然效果。

这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-15左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照,无论是使用目标聚光灯或泛光灯,最好都要使用远距衰减,使其环境更加真实。另外在设置灯光参数时要注意1。每盏灯光的倍增要有所变化,不要千篇一律,使其更加有层次感2主光源的间距布置要合理,过疏和过密都难达到理想的效果。3有时需要在里建筑物较远处设置2-3盏泛光灯,用来模拟夜晚的环境光,一般灯光的倍增在02之下。4选择合适的背景贴图,衬托出场景的光效气氛。至于玻璃有两种设置方法,一是选用明亮的材质(自发光为100),二是在反射贴图上贴上酒店内部的,会更加真实。灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、筒灯可用光度学目标点光源+光域网来做灯箱、电视屏幕可用VR灯光材质做天光可用 VR穹顶灯、VR面灯、VR天光贴图等等来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做。灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、筒灯可用光度学目标点光源+光域网来做灯箱、电视屏幕可用VR灯光材质做天光可用 VR穹顶灯、VR面灯、VR天光贴图等等来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做。先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 。吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。

VR灯光分为:天光 环境光 太阳光 点光源
VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。
室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylightVR补光。
在3Ds 2009英文版中:光域网是Free Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。
按快捷键8进入环境光面板,在Environment Map 下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。
太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。
比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylightVR补光(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。
VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。
具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个
灯光的亮度各是多少,一点点积累经验


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12796599.html

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