活力街app有几个ar游戏

活力街app有几个ar游戏,第1张

您好!活力街app是一个集合了多种AR游戏的应用程序,目前在该应用程序中有以下几个AR游戏:
1 AR拍拍乐:这是一个基于AR技术的拍照游戏,玩家可以在现实场景中添加各种有趣的AR元素,例如动物、花朵、星星等等,让照片更加生动有趣。
2 AR捉迷藏:这是一个基于AR技术的寻宝游戏,玩家需要在现实场景中寻找隐藏的AR元素,找到后即可获得奖励。
3 AR足球:这是一个基于AR技术的足球游戏,玩家可以在现实场景中踢足球,感受真实的足球场景。
4 AR魔方:这是一个基于AR技术的魔方游戏,玩家可以在现实场景中拼装魔方,挑战自己的智力。
5 AR画画:这是一个基于AR技术的绘画游戏,玩家可以在现实场景中随意绘画,创造自己的艺术作品。
总之,活力街app中的AR游戏种类繁多,每个游戏都有其独特的玩法和特点,可以满足不同玩家的需求和喜好。

手机卡的话,建议暂时不要着急,可以强制重启手机,或者待到手机不卡之后清理下垃圾或者进行一些优化 *** 作会有一些效果的。
具体步骤如下:
一、强制重启手机的方法为:
按住手机顶部或侧面的“电源”键,持续至少10秒左右,看到屏幕完全变暗了,此时,手机已经强制关机,然后正常长按电源键开机即可。
二、手机优化方法:
1、删除无用软件,用专用程序清理垃圾。软件越多越慢,不是把软件装到SD卡就不占运行内存了,其实软件都会占驻运行内存一部分数据的,所以软件装的越少越好,不常用的就不删除了。然后,用手机自带的清理程序或用专业的清理程序进行清理。
2、删除软件优化程序(需ROOT权限)。在已经ROOT过的手机中安装Root Explorer软件(其他可以打开并删除系统根目录的软件也可),运行并打开/data/dalvik-cache/目录,随便选中一个文件后在下方出现的 *** 作键中点击全选,实现全部选择,然后点垃圾箱键进行全部删除。接着重启手机,手机将开机重新加装现有软件。
3、恢复出厂设置。一定记得恢复出厂设置进行通讯录和照片等等备份,可以备份到SD卡、可以备份到网络同步、可以通过手机助手备份到电脑,然后记着各类软件的登录名和密码。一切准备好后,在“设置”中找到“恢复出厂设置”,点击重置手机,一切就重新开始了。

在玩贪吃蛇游戏的时候一个基本问题是如何能够让蛇不死。如果一个方法能够让贪吃蛇一直不死且能走到地图上的任意位置,那么我们也就能够得到一条最长的贪吃蛇。如:
贪吃蛇模型
在贪吃蛇游戏中,蛇每吃到一个苹果,身体会变长。当蛇撞到障碍物或者自己的身体时,则游戏结束。我们讨论两种平时玩的最多的贪吃蛇地图模型,无墙地图和有墙地图。顾名思义,无墙模型中贪吃蛇走到地图最边上时能够从地图的另一侧出来。
而有墙地图中,撞墙则死。
在两种模型中,找到不死贪吃蛇的关键是能找到一条遍历图上所有格子的环路,则沿着此环路行走,既能吃到所有的苹果又不会和身体相撞。
无墙地图中的不死贪吃蛇
在无墙的地图中,根据地图的行数为奇数还是偶数会有不同的走法。
最简单的是行数(或者列数)为偶数的情况。假设行数为偶数,我们可以通过横向扫描的方法找到一个遍历所有点的环路。如图
当行数和列数都为奇数时,上面的方法不适用了,但我们在第一第二行执行W型的行走,在其余行执行横向的扫描可以找到一条遍历所有点的环路。如图
有墙地图中的不死贪吃蛇
有墙地图中周围的一圈墙使得上述的两种方法不能直接适用。于是我们需要在围墙之内找到一条蛇的“回路”。
当行数为偶数时,将第一列作为“回路”,我们可以得到一条遍历所有格点的环路。如图
当行数和列数都为奇数时,似乎找不到一个遍历所有格点的环路(未证明),但如果我们删去一个点,如最左上角的点,则可以得到一个遍历其他格点的环路。为了解决苹果出现在最左上角的情况,我们找到2条路径,它们唯一的差别是否经过左上角的点。这两条路径能够自由的切换。如图。只有当左上角的苹果为最后一个格点时,蛇才会在吃完此苹果后走入绝境。此时游戏判断格子占满,结束了。
快速贪吃蛇算法
不死贪吃蛇算法虽然最终能够走遍所有格子,但时间复杂度非常高。假设地图是nn的,那么最坏情况下每吃一个果子,就要行走n^2个点。因为共有n^2个果子,所以完成游戏需要经历n^4个格子。又在贪吃蛇游戏中蛇的行动是匀速的,所以时间复杂度是O(n^4)
我们发现在不死贪吃蛇中,当蛇的长度比较短时,很多路径是没有必要走的。蛇行走很长路径是为了“消化”自己太长的身体。如果我们能够根据蛇的身体长度和果子出现的位置,找到一些较短的回路,那么蛇吃到一个果子的时间就会缩短。一个自然的想法是每次寻找一个能吃到果子的最短的环路。我们提出一个基于最小环路的快速贪吃蛇算法(ShortestRing-Based Fast Snake)
最小环路快速贪吃蛇算法
我们发现,通过添加回路,我们能够从大的贪吃蛇环路上构造出若干个小的环路。蛇沿着这些小的环路又能够自由的进入大的环路而不碰撞到自己的身体。这些小的环路要经过果子,且长度至少是蛇的身长+1(吃了果子会变长)。并且小环和大环相交的地方走向要一致。如图。
图中灰色通道是我们添加的回路。我们发现,通过添加回路,我们能够得到一些较小的环。绕着这些环行走,蛇能够以较小的行动路径吃到一个果子。同时蛇又能够自然的从小环路走到大环路中(图上绿色虚线部分)。构造小环路的方式不是唯一的,好的构造方法能够让我们尽快的吃到果子。
考虑蛇吃完一个果子要走到下一个环路,可以找一条两个环路间最短的路线。这条路线最长为行的个数n。
所以吃到一个果子的时间减少为(蛇身长+1+n)。通过求和,其时间复杂度虽然仍为O(n^4)但系数有所减少。

可能是中病毒了,使用腾讯手机管家杀杀毒就好了,它可以自能的扫描一切垃圾病毒,自能的清理杀毒;用腾讯手机管家设置安全防护、病毒查杀;
先进行扫描,等待扫描结束,按提示杀毒即可它采用了云查杀技术,可以通过智能云鉴定,把病毒彻底清杀干净,从尔保护你的手机;

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdioh>

#include <conioh>

#include <windowsh>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body next;//下一个蛇身

struct Snake_body prev;//前一个蛇身

}SNAKE, PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++posY;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->posY > BEG_Y + 1)

--posY;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->posY < BEG_Y + HEI - 2)

++posY;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->posX > BEG_X + 2)

posX -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->posX < BEG_X + (WID - 2) 2)

posX += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

手机上的一些缓存,垃圾会占用手机内存,长时间不清理就会造成手机卡顿的,我都是用腾讯手机管家这个清理软件的,清理的力度很大,不光可以清理手机内部的垃圾,软件的缓存和系统没有的软件都可以清理掉的,还可以把手机上的软件搬家到内存卡里面释放手机空间,使手机永远告别卡顿。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12799070.html

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