请问图片的光线是怎么做的,希望详细教一下,谢谢

请问图片的光线是怎么做的,希望详细教一下,谢谢,第1张

这个做起来有点复杂的 你需要一定的基础 用钢笔勾出一条曲线路径 然后 路径描边 然后复制这一条 多复制一些 然后有的你可以用变换工具调节下角度 如果有耐心就继续用钢笔画 然后适当高斯模糊 最后做渐变 做完后 看效果 需要一些高光 就在添加

你观察一下物体和窗的位置关系,新建一个图层然后从光照的那个方向用钢笔工具做好光照路径(画好路径),把路径转变成选区,并填充白色,然后执行高斯模糊数值 自己定,最后把图层模式调成柔光或者叠加即可!

1、新建一个大小自定的文档,选择圆角矩形工具,拉出两个矩形图层,下面的用红色,较大。上面的用灰色较小。

2、给红色的矩形添加图层样式,选择渐变叠加,

3、隐藏灰色矩形图层,在红色矩形上面新建一个图层,

4、调出笔刷设置面板,设置一个扁形的画笔。

5、把前景颜色设置为亮,用画笔刷出中间粗两边细的笔刷。(使用钢笔压力)

6、把刷好的笔刷复制一层,旋转90度,

7、合并两个笔刷图层。

8、再次复制图层,并旋转45度,

9、再次复制,并缩小旋转225度,然后拉扁,然后合并图层。

10、选择线条工具,直线工具粗细设置为4px,

11、加上几条线条,让光更丰富。

12、在整个文件上建立选区,然后执行:滤镜>模糊>径向模糊,参数设置为51,模糊方法为绽放,品质为好,

13、这是模糊后的效果,因为这个反光是剧中的,所以光的放射是整齐的,可以把选区做的偏一些,然后再做两遍径向模糊,效果会更自然。

14、最关键的一步,做外发光。把灰色矩形显示出来,添加图层样式,选择外发光,混合模式选择为正常模式,柔和方式大小拉到最大。

3dmax
maya里的模型是不能开模具的
其他的三维(cad/cam)软件如
rhino
solidworks
soildedge
pro/e
thinkdesign
mastercam
ug
这里软件的三维模型都可以做出模具的
rhino
ug这里软件里的三维图形可以直接
传入到
数控机床进行加工
(我从事cnc机械加工)


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12800697.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-28
下一篇 2023-05-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存