1、新建一个大小自定的文档,选择圆角矩形工具,拉出两个矩形图层,下面的用红色,较大。上面的用灰色较小。
2、给红色的矩形添加图层样式,选择渐变叠加,
3、隐藏灰色矩形图层,在红色矩形上面新建一个图层,
4、调出笔刷设置面板,设置一个扁形的画笔。
5、把前景颜色设置为亮,用画笔刷出中间粗两边细的笔刷。(使用钢笔压力)
6、把刷好的笔刷复制一层,旋转90度,
7、合并两个笔刷图层。
8、再次复制图层,并旋转45度,
9、再次复制,并缩小旋转225度,然后拉扁,然后合并图层。
10、选择线条工具,直线工具粗细设置为4px,
11、加上几条线条,让光更丰富。
12、在整个文件上建立选区,然后执行:滤镜>模糊>径向模糊,参数设置为51,模糊方法为绽放,品质为好,
13、这是模糊后的效果,因为这个反光是剧中的,所以光的放射是整齐的,可以把选区做的偏一些,然后再做两遍径向模糊,效果会更自然。
14、最关键的一步,做外发光。把灰色矩形显示出来,添加图层样式,选择外发光,混合模式选择为正常模式,柔和方式大小拉到最大。
3dmaxmaya里的模型是不能开模具的
其他的三维(cad/cam)软件如
rhino
solidworks
soildedge
pro/e
thinkdesign
mastercam
ug
这里软件的三维模型都可以做出模具的
rhino
ug这里软件里的三维图形可以直接
传入到
数控机床进行加工
(我从事cnc机械加工)
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