请问3DMAX编辑材质器快捷键是什么,3D *** ax编辑材质器的快捷键是什么呢?

请问3DMAX编辑材质器快捷键是什么,3D *** ax编辑材质器的快捷键是什么呢?,第1张

请问3DMAX编辑材质器快捷键是什么,3D ax编辑材质器的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。

3DMAX编辑材质器快捷键:

打开3Dmax在输入法英文状态下,按M即可。

3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:

主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

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1、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目「Ctrl」+「F」

加入输入(Input)项目「Ctrl」+「I」

加入图层(Layer)项目「Ctrl」+「L」

加入输出(Output)项目「Ctrl」+「O」

加入(Add)新的项目「Ctrl」+「A」

加入场景(Scene)事件「Ctrl」+「s」

编辑(Edit)当前事件「Ctrl」+「E」

执行(Run)序列「Ctrl」+「R」

新(New)的序列「Ctrl」+「N」

撤消场景作「Ctrl」+「Z」

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2、轨迹视图

加入(Add)关键帧「A」

前一时间单位「<>

下一时间单位「>」

编辑(Edit)关键帧模式「E」

编辑区域模式「F3」

编辑时间模式「F2」

展开对象(Object)切换「O」

展开轨迹(Track)切换「T」

函数(Function)曲线模式「F5」或「F」

锁定所选物体「空格」

向上移动高亮显示「↓」

向下移动高亮显示「↑」

向左轻移关键帧「←」

向右轻移关键帧「→」

位置区域模式「F4」

回到上一场景作「Ctrl」+「A」

撤消场景作「Ctrl」+「Z」

用前一次的配置进行渲染「F9」

渲染配置「F10」

向下收拢「Ctrl」+「↓」

向上收拢「Ctrl」+「↑」

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

3、材质编辑器

用前一次的配置进行渲染「F9」

渲染配置「F10」

撤消场景作「Ctrl」+「Z」

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4、示意(Schematic)视图

下一时间单位「>」

前一时间单位「<>」

回到上一场景制作「Ctrl」+「A」

撤消场景制作「Ctrl」+「Z」

绘制(Draw)区域「D」

渲染(Render)「R」

锁定工具栏(泊坞窗)「空格」

5、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动「Alt」+「N」

CV约束到U向移动「Alt」+「U」

CV约束到V向移动「Alt」+「V」

显示曲线(Curves)「Shift」+「Ctrl」+「C」

显示控制点(Dependents)「Ctrl」+「D」

显示格子(Lattices)「Ctrl」+「L」

NURBS面显示方式切换「Alt」+「L」

显示表面(Surfaces)「Shift」+「Ctrl」+「s」

显示工具箱(Toolbox)「Ctrl」+「T」

显示表面整齐(Trims)「Shift」+「Ctrl」+「T」

根据名字选择本物体的子层级「Ctrl」+「H」

锁定2D所选物体「空格」

选择U向的下一点「Ctrl」+「→」

选择V向的下一点「Ctrl」+「↑」

选择U向的前一点「Ctrl」+「←」

选择V向的前一点「Ctrl」+「↓」

根据名字选择子物体「H」

柔软所选物体「Ctrl」+「s」

转换到CurveCV层级「Alt」+「Shift」+「Z」

转换到Curve层级「Alt」+「Shift」+「C」

转换到Imports层级「Alt」+「Shift」+「I」

转换到Point层级「Alt」+「Shift」+「P」

转换到SurfaceCV层级「Alt」+「Shift」+「V」

转换到Surface层级「Alt」+「Shift」+「S」

转换到上一层级「Alt」+「Shift」+「T」

转换降级「Ctrl」+「X」

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6、FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级「Alt」+「Shift」+「C」

到格点(Lattice)层级「Alt」+「Shift」+「L」

到设置体积(Volume)层级「Alt」+「Shift」+「S」

转换到上层级「Alt」+「Shift」+「T」

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7、UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式「Ctrl」+「E」

调用uvw文件「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「L」

保存UVW为uvw格式的文件「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「S」

打断(Break)选择点「Ctrl」+「B」

分离(Detach)边界点「Ctrl」+「D」

过滤选择面「Ctrl」+「空格」

水平翻转「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「B」

垂直(Vertical)翻转「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「V」

冻结(Freeze)所选材质点「Ctrl」+「F」

隐藏(Hide)所选材质点「Ctrl」+「H」

全部解冻(unFreeze)「Alt」+「F」

全部取消隐藏(unHide)「Alt」+「H」

从堆栈中获取面选集「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「F」

从面获取选集「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「V」

锁定所选顶点「空格」

水平镜象「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「N」

垂直镜象「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「M」

水平移动「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「J」

垂直移动「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「K」

平移视图「Ctrl」+「P」

象素捕捉「S」

平面贴图面/重设UVW「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「R」

水平缩放「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「I」

垂直缩放「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「O」

移动材质点「Q」

旋转材质点「W」

等比例缩放材质点「E」

焊接(Weld)所选的材质点「Alt」+「Ctrl」+「W」

焊接(Weld)到目标材质点「Ctrl」+「W」

Unwrap的选项(Options)「Ctrl」+「O」

更新贴图(Map)「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「M」

将Unwrap视图扩展到全部显示「Alt」+「Ctrl」+「Z」

框选放大Unwrap视图「Ctrl」+「Z」

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「Z」

缩放到Gizmo大小「Shift」+「空格」

缩放(Zoom)工具「Z」

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8、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)「Alt」+「Ctrl」+「C」

删除(Delete)反应(Reaction)「Alt」+「Ctrl」+「D」

编辑状态(State)切换「Alt」+「Ctrl」+「s」

设置最大影响(Influence)「Ctrl」+「I」

设置最小影响(Influence)「Alt」+「I」

设置影响值(Value)「Alt」+「Ctrl」+「V」

字母键:

A键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时失效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换视窗网格的显示

H键:按名称选择物体

I键:按鼠标所在的方向进行移动

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

K键:改变到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

P键:切换到透视图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活捕捉按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:视图选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

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数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PF Source粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

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F键:

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

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其他单独按键:

-键:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

Delete键:删除所选物体

/键:播放动画

<>

>键:前一帧

'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

End键:切换到最后一帧

空格:对被选择的物体进行锁定

[键:放大视图

1、把材质从左边按住拖到中间来,然后双击蓝色框就可以进行参数编辑,上面可以看到赋予材质之类的东西。

2、如果想用回传统的,你可以长按住材质编辑器的图标,向下拖一点,就可以看到另一个类似的图标,按住左键移到上面就可以了。

3、3dmax更新功能很强大;贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了;集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群。

4、增加角色动画,骨骼绑定,变形等;增强粒子流系统-PF mPartical;增强动力学算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果;增强能产生连动效果的毛发功能;支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图 *** 作。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12803214.html

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