请问3DMAX编辑材质器快捷键是什么,3D ax编辑材质器的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。
3DMAX编辑材质器快捷键:
打开3Dmax在输入法英文状态下,按M即可。
3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:
主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
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1、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目「Ctrl」+「F」
加入输入(Input)项目「Ctrl」+「I」
加入图层(Layer)项目「Ctrl」+「L」
加入输出(Output)项目「Ctrl」+「O」
加入(Add)新的项目「Ctrl」+「A」
加入场景(Scene)事件「Ctrl」+「s」
编辑(Edit)当前事件「Ctrl」+「E」
执行(Run)序列「Ctrl」+「R」
新(New)的序列「Ctrl」+「N」
撤消场景作「Ctrl」+「Z」
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2、轨迹视图
加入(Add)关键帧「A」
前一时间单位「<>
下一时间单位「>」
编辑(Edit)关键帧模式「E」
编辑区域模式「F3」
编辑时间模式「F2」
展开对象(Object)切换「O」
展开轨迹(Track)切换「T」
函数(Function)曲线模式「F5」或「F」
锁定所选物体「空格」
向上移动高亮显示「↓」
向下移动高亮显示「↑」
向左轻移关键帧「←」
向右轻移关键帧「→」
位置区域模式「F4」
回到上一场景作「Ctrl」+「A」
撤消场景作「Ctrl」+「Z」
用前一次的配置进行渲染「F9」
渲染配置「F10」
向下收拢「Ctrl」+「↓」
向上收拢「Ctrl」+「↑」
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3、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染「F9」
渲染配置「F10」
撤消场景作「Ctrl」+「Z」
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4、示意(Schematic)视图
下一时间单位「>」
前一时间单位「<>」
回到上一场景制作「Ctrl」+「A」
撤消场景制作「Ctrl」+「Z」
绘制(Draw)区域「D」
渲染(Render)「R」
锁定工具栏(泊坞窗)「空格」
5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动「Alt」+「N」
CV约束到U向移动「Alt」+「U」
CV约束到V向移动「Alt」+「V」
显示曲线(Curves)「Shift」+「Ctrl」+「C」
显示控制点(Dependents)「Ctrl」+「D」
显示格子(Lattices)「Ctrl」+「L」
NURBS面显示方式切换「Alt」+「L」
显示表面(Surfaces)「Shift」+「Ctrl」+「s」
显示工具箱(Toolbox)「Ctrl」+「T」
显示表面整齐(Trims)「Shift」+「Ctrl」+「T」
根据名字选择本物体的子层级「Ctrl」+「H」
锁定2D所选物体「空格」
选择U向的下一点「Ctrl」+「→」
选择V向的下一点「Ctrl」+「↑」
选择U向的前一点「Ctrl」+「←」
选择V向的前一点「Ctrl」+「↓」
根据名字选择子物体「H」
柔软所选物体「Ctrl」+「s」
转换到CurveCV层级「Alt」+「Shift」+「Z」
转换到Curve层级「Alt」+「Shift」+「C」
转换到Imports层级「Alt」+「Shift」+「I」
转换到Point层级「Alt」+「Shift」+「P」
转换到SurfaceCV层级「Alt」+「Shift」+「V」
转换到Surface层级「Alt」+「Shift」+「S」
转换到上一层级「Alt」+「Shift」+「T」
转换降级「Ctrl」+「X」
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6、FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级「Alt」+「Shift」+「C」
到格点(Lattice)层级「Alt」+「Shift」+「L」
到设置体积(Volume)层级「Alt」+「Shift」+「S」
转换到上层级「Alt」+「Shift」+「T」
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7、UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式「Ctrl」+「E」
调用uvw文件「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「L」
保存UVW为uvw格式的文件「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「S」
打断(Break)选择点「Ctrl」+「B」
分离(Detach)边界点「Ctrl」+「D」
过滤选择面「Ctrl」+「空格」
水平翻转「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「B」
垂直(Vertical)翻转「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「V」
冻结(Freeze)所选材质点「Ctrl」+「F」
隐藏(Hide)所选材质点「Ctrl」+「H」
全部解冻(unFreeze)「Alt」+「F」
全部取消隐藏(unHide)「Alt」+「H」
从堆栈中获取面选集「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「F」
从面获取选集「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「V」
锁定所选顶点「空格」
水平镜象「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「N」
垂直镜象「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「M」
水平移动「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「J」
垂直移动「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「K」
平移视图「Ctrl」+「P」
象素捕捉「S」
平面贴图面/重设UVW「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「R」
水平缩放「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「I」
垂直缩放「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「O」
移动材质点「Q」
旋转材质点「W」
等比例缩放材质点「E」
焊接(Weld)所选的材质点「Alt」+「Ctrl」+「W」
焊接(Weld)到目标材质点「Ctrl」+「W」
Unwrap的选项(Options)「Ctrl」+「O」
更新贴图(Map)「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「M」
将Unwrap视图扩展到全部显示「Alt」+「Ctrl」+「Z」
框选放大Unwrap视图「Ctrl」+「Z」
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小「Alt」+「Shift」+「Ctrl」+「Z」
缩放到Gizmo大小「Shift」+「空格」
缩放(Zoom)工具「Z」
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8、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)「Alt」+「Ctrl」+「C」
删除(Delete)反应(Reaction)「Alt」+「Ctrl」+「D」
编辑状态(State)切换「Alt」+「Ctrl」+「s」
设置最大影响(Influence)「Ctrl」+「I」
设置最小影响(Influence)「Alt」+「I」
设置影响值(Value)「Alt」+「Ctrl」+「V」
字母键:
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
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数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PF Source粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
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F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
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其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
<>
>键:前一帧
'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
1、把材质从左边按住拖到中间来,然后双击蓝色框就可以进行参数编辑,上面可以看到赋予材质之类的东西。
2、如果想用回传统的,你可以长按住材质编辑器的图标,向下拖一点,就可以看到另一个类似的图标,按住左键移到上面就可以了。
3、3dmax更新功能很强大;贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了;集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群。
4、增加角色动画,骨骼绑定,变形等;增强粒子流系统-PF mPartical;增强动力学算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果;增强能产生连动效果的毛发功能;支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图 *** 作。
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