一、准备工作SteamVR中开启摄像头
打开SteamVR在设置中开启摄像头
二、SteamVR提供了现成的例子
项目导入SteamVR Plugin 和 VRTK(应为习惯了使用VRTK),图中红框为开启摄像头的例子
打开后:发现预制体摄像机中多了,这两部分就是开启VIVE前置摄像头的关键,Quad为前置摄像头画面显示的地方
这个时候运行程序是没有效果的,因为程序并没有配置完整环境
注意:使用实例中提供的摄像机
配置好后应该是这个样
这个时候运行应该就能看到VIVE摄像机的画面,如果不行再检查一下设置中是否开启了的摄像头
但这个时候会发现有三个画面,可以调整Quad材质的相关属性
手动调整是不行的,需要在代码中修改
打开TrackedCamera下的Steam VR_Test Tracked Camera脚本
找到这个位置,通过修改红框中的代码,来实现相机画面的裁剪
通过targetlocalScale修改画面的长宽大小
1、等待渲染窗口d出如果3dmax在渲染时,渲染窗口不见了,可能是已经进入到渲染状态了,还在计算当中,所以导致渲染窗口没有及时d出来,可以耐心等待一会,渲染窗口就会d出来了。2、将渲染窗口最大化很多新手小白小伙伴不小心点击了窗口上方的“-”按钮,导致窗口进入到最小化状态了,将渲染窗口找出来放大就可以了。
3、取消勾选“启用内置帧缓存”3Dmax常用的渲染器是VRay,你可以在渲染设置中检查一下“帧缓冲区”中的“启用内置帧缓冲”命令是否开启了,如果开启了取消勾选即可。
4、点击“渲染帧窗口”3Dmax渲染公共面板的渲染输出有“渲染帧窗口”,如果没有勾选这个该选项,渲染框会被隐藏起来,将它勾选好即可
下载一个可以播放VR的app,然后打开app后,根据APP上的提示进行 *** 作就行了。前提手机必须有陀螺仪功能才能使用VR眼镜。
使用教程具体步骤如下:
1打开手机包装盒;
2包装内包含随机附送的镜片和用于安装镜片的包装内盒;
3从包装内盒的内部依次将镜片装入对应位置(镜片弧度较突出的一面向内);
4将内盒顶部的隔光挡板拉下卡入底部的卡槽处;
5在包装盒盖中放入手机(请将手机的电源和音量键对准内部的凹槽);
6将装好镜片的包装内盒垂直放入盒盖中,紧贴手机。
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