3d里面广域网灯光怎么打,在那个应用里面。

3d里面广域网灯光怎么打,在那个应用里面。,第1张

在创建灯光面板选光度学灯光,创建后在灯光分布处选择光度学WEB,这时下面会出现“选择光度学文件”,点开就可以选择你的ies光域网文件。
如果是用vr渲染器,最好用VR灯光。VR灯光里选择VR_IES灯光,点击“NONE”按钮选择ies光域网文件。

用MAX的光度学灯光,而不是标准灯光
建立面光源,点光源或线光源,将“强度/颜色/分布”卷展栏中的“分布”改为“WEB”
再在“WEB参数”卷展栏中导入光域网文件,OK!如没有效果,请加大灯光强度

3dmax2010添加光域网的具体步骤:
在修改面板里面选择灯光按钮,建立新的灯光模型:光度学 —— 目标灯光。
在目标灯光的常规参数里面选择光度学web,然后勾选阴影参数 —— vray阴影。
下拉参数菜单,找到分布(光度学web),点击选择光域网文件再调节颜色、强弱、细分等参数即可。

你用的软件是3ds max 吗?检查一下渲染器设置,如果你用的是VR渲染器就要用VR的灯光;如果你用的是3ds max自带的渲染器(包括“scanline renderer线性扫描渲染器”和“mental ray”)就要用“photometric光度学灯光”,并且在修改其面板上将灯光分布类型指定为“photometric web光域网”,然后在给它添加一个光域网文件,调节好灯光强度就行了。

如果需要光域网文件我可以传给你,我的QQ:714450393


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12817169.html

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