pes2013一球成名修改器1.0.0怎么用

pes2013一球成名修改器1.0.0怎么用,第1张

使用说明:
修改前注意备份存档 ~~~~~~~~~~~~
无特殊说明项目均支持ML和BL
PES2013 Football Life Editor v20121021
1 BL中训练点修改注意:
最大值不应该包含基础值 如: "射门"的原始训练值=2, 则射门对应的最大值应该设置为13(15-2)
2 必备条件 : 生成EDITbin文件
方法: 进入游戏, 选择"编辑"模式, 选择"保存"即可
3 点击"打开编辑存档", 选择EDITbin (此时界面没有数据显示属正常现象)
4 点击"打开存档 (绿茵 / 大师)", 选择ML或者BL存档文件
5 选择一个或者多个球员, 点击数值区域下方的"编辑"按钮, 修改
6 修改完成, 点击数值区域下方的"完成"按钮, 使修改数据生效
7 修改完成后, 点击"保存 (绿茵 / 大师)", 选择存档文件并保存
8 带""项目修改:
修改完必须"保存编辑存档", 并且必须保存为: EDITbin
重新进入游戏, 选择"编辑模式" --> "读取", 之后再进入FL模式
1 解锁球鞋
DLC20 修改方法:
( 非常重要)
修改器默认按照DLC10处理最大球鞋数量, 也就是默认最大31双
DLC20又增加了球鞋, 想要用这些增加的球鞋, 请按下面 *** 作:
如果是DLC20或者其它补丁, 请进入游戏的编辑模式(EDIT), 确认最大球鞋数量
(选择一个球员, 选择"附件"-->"球鞋", 计算一下球鞋总数, 比如有42双球鞋)
关闭修改器, 在修改器路径找到OPTIONini文件, 打开并查看如下信息:
[BOOTS]
Count=31
将其中的"Count=31" 修改为 "Count=42", 之后重新启动修改器
切忌超过球鞋的最大数量, 否则会导致游戏崩溃!!!
官方DLC20我计算的是42双, 可以直接使用这个值, 当然也可以使用31, 不过有些球鞋可能看不到
2 优化转会逻辑, 只有修改过转会信息, 才会真正保存入存档 ( 感谢提出此问题的朋友)

你好,这个应先点打开editbin,然后找到-我的文档\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\save文件夹下的editbin文件,然后再点-打开存档(绿茵/大师),读取你的BL或ML存档,这样就能修改了。

首先选择第一项“打开EDITbin”,然后会d出一个文件位置,里面有很多镜像文件,找到一个叫“EDITbin”的文件(记住,千万别选错了,因为可能有很多跟他很像的)
然后选择第三项“打开存档(绿荫/大师)”,同样出现很多镜像文件,
如果你要修改绿茵传奇,就打开一个叫“BL01bin”的文件,或者是BL02bin(这个后面的数字表示你的绿荫是第几个存档)
如果要修改大师联赛,就打开名为“ML01bin”的文件,与上同理,后面的数字表示存档的数字
打开以后,就会d出相应的球队(不论是绿荫还是大师),选择OK就行了,然后怎么改你应该会吧
如果步骤都没有错误,还是显示上面那个,说明你的存档已损坏

首先点打开editbin
这是实况的数据文件
在我的文档\konami\pes2013\save

然后点打开存档
fl01
fl02之类的
修改完保存


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12819620.html

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