1、首先点击开局,这时我们可以右下角会有一个空格作为移动空隙,根据游戏规则,我们需要从左上角的1开始排列方块通过循环方块我们可以很快的排列出1-3。
2、然后我们需要将4移动到5的位置,这时不动3的话4就没有办法复位。所以,我们先动1,让1-3保持连续的情况,然后就能够将4给放好了,5-8也是按照同样的方式即可完成。
3、接着是第三行因为移动的数字少了四个,所以这一行的难度不高。从总体来说后一行的难度是比较高的,我们需要将13-15移动成为下图的位置,接着按照箭头移动方向,不一会就能够将所有的图块给归为了,关卡即可顺利通关。
大家可参考:数字华容道怎么玩
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华容道以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力缩短了6个步骤,原北京工业学院副院长齐尧研究了一横式华容道的各种关键状态共54图,任何一横式华容道都可以经少数几步到达某一个关键状态都可以解除曹 *** 的危机。
1、具体解法
华容道就是在一定范围内,按照一定的规则进行移动一些相同大小的方块,最后让需要出来的那个方块完整的到了需要到的那个位置。最早的华容道产生于出现河图洛书的时代中国古代的“重排九宫”,到现在已经有上千年的历史。最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生,《数学漫谈》里面详细的记载了许先生的一些研究心得,也帮助了后来的研究者和其他玩游戏的人更好的完成华容道的游戏。
2、玩法技巧
玩华容道这个游戏会有一定的技巧,比如里面的四个小兵必须两两在一起,曹 *** 和关羽一定的时候前面不能没有人,必须有两个小兵在前面保护他们,因为曹 *** 这个游戏是曹 *** 被困华容道需要逃跑的故事,所以曹 *** 的后面也必须要有两个小兵在追赶,这样符合历史也很好的符合游戏规则,至于其他的方块需要怎么移动都可以移动。玩这个游戏需要知道一定的历史背景和历史渊源,曹 *** 因为一些错误的判断打仗失败了,这个时候前有敌军后有追兵,幸亏关羽仁义要报恩就去救曹 *** 。
你还知道哪些技巧?
华容道"近在咫尺"通关步骤(117步)张下,关下,卒下右,上卒下二,赵左,中卒上二,右卒左上,右卒左二,曹上,张右,关下,右卒下左,曹左,黄下,马右,下卒右上,曹上,卒右二,卒下左,赵下,卒左下,卒左二,曹上,左卒上右,赵右,二卒下二,曹左,马左,黄上,下卒右上,张上,关右,赵下,上卒右,中卒上,赵左,上卒下二,右二卒左,张左,黄下,马右,曹右,卒上二,卒左上,卒左二,张上,卒上右,关左,黄下,张右,左卒右下,张左,黄上,关右,卒下,中卒左,黄左,马下,曹右,下卒右上,张上,赵上,二卒上,关左,黄下,马下,曹下,上二卒右二,张上,中卒上左,曹左,马上,黄右,卒右下,曹下,上卒下左,卒左下,张右,左卒上右,赵上,曹左,上卒下二,马左,黄上,中卒右下,马下,中卒右,卒下,张左,黄上,马右,曹右,赵下,张左,二卒左,黄左,马上,曹右,上卒下一,上卒右,赵上,关上,下二卒左二,曹下,马下,黄下,张右,赵上,二卒上,关上,右卒上左,曹左 华容道已经被研究过多年,也总结了许多关口的走法,为让各位喜欢华容道的朋友少走弯路,我把一些走法整理出来,与大家分享。
下面的走法沿用L.E.Hordern的记录方法,即在多数情况下只要指明走哪一个棋子就够了,只有少数情况下才指明如何走。这时用以下符号来表示。L向左;R向右;U向上;D向下;!只走一格;#必须拐弯(指最小棋子)。没有这些符号时,表示直走,到头为止(一格或两格)。棋子编号见图1。当然,这只是指出了如何过关,大家也不必死记硬背这些步骤,关键要从此研究出过关的必要条件,而达到通关的目的。
(1) 横竖皆将
6 4 5 7 # 9 6 8 3 5 7 9 L 2 A 7 5 1 7 L A 2 4 5 9 L 4 5 8#3 1 9 L 4 5 8#3 1 9 L 4 5# 2A 9 # 4 1 3 6 8 5 2 A 9 7 4 3 5 8 6 D 3 A 9 1 7 4 3 1 2 2 6R 5# 8# A 9 1 7 4 3 1 A 9 1 7 2 6 8 5 A 9 3 4 2 6 5 # A
(2)守口如瓶之一
5 7L 2 A 1 3 6 4 1 A 2 7# 9 8 4 1 6 #4 1 6 5 #7 9 5 6 #1 4 7 # 9 5#2 A 7 #9 4 1 8 6 D 5 2 A 7 3 9 1 5 6 7 1 4 D 1 A 7 1 3 9 1 4 2 8 R 5 #6#A 7 1 3 9 1 4 A 8 3 2 8 6 5 A 7 1 9 2 8 5#A
(3)守口如瓶之二
7#9 8 6 #3 1 A 2 4 7 R 2 A 1 3 6 #8 9 7#4 A 5 6 #8 9 7 # 8 9 3 6# 51 6 U 5 1 A 4 81 2U 8 1 1 7 9 3 5 2#8 7 # 4 A 2#8 5 3 9 1 7 4 A 2 6 8 3 7 1 9 5 D 3 9 2 1 6 8 3 5 4 9 R 1# 7# A 2 1 6 8 3 5 A 2 1 6 4 A 7 1 A 2 3 8 4 9 1#A
(4)层层设防之二
9 L8#4 2 A 1 3 5 2 4 8 9 6 7 2 5 3 1 L,A 4 5 2 7 6 9 8 2 7 6 # 7 8# 7 9 3 6 # 5 8 #4 A 6# 5 3 8 9 2 4 A 6 1 5 8# A 6 1 1 5 8 3 4 7 2U 9 7 2 A 6 1# 4 A 6 3 2 6# 7 9 A 1#3 2 8 5 3 1 A 9 7 1# A 4 3 2 # A 1 6# 8 A 1 4 3 1# 4 3 9 7 8 6 D A 6 2 1 4 3 9 7 6 8 A 9 7 8 #A
(5)Top secret
7 5 3 2 1 4 6 7 L A 1#4 6 7 1 1 3 5 9 8 A 1 4 2 5 3# 4 7 R 6 2 4 1 A 8 9 3 D 5 1 4 2 7 U 6 U A 1 3 9 8 3 D 1 D A 7D 6D 2 5 4 9 8 3 1 A 9 8 1#A
(6)三军联防
6 7 4 3 7# 3 4 2 1 A 7 5 8 4 6 9# 6 4 8 3 9 L 2 1 A 5# 3 8 9 U 4 6 2 1 A5 7
3 9# A 1 2 4 6 8 9 A 1 2 4 6 9# A 3 7 5 1 2 4 6 9 8 A 4 6 8#A
(7)堵塞要道
5 9 6 7 4#2 A 3 #7 5 6 9 8 4 2 D A 3 1 7 5 6 9 8 4 2 D A 1 3 D 7 5 6 9 8 4 2 A 9 8 2#A
(8)水泄不通
9 7 6 8 9 U 7 6 5 4 8 9 U 5 4 9 A 1 3# 8 A 1 2 9 1# 4 5 A 3# 21# 4 5 6 7 A 5 4 1# 2 3 #5 4 2 1 9 D 3 8 5 4 A 7 6 1# 9 3 8#5 4 A 1 9 6 7 1 9 D A 4 5 2 8 3 U 6 7 9 1 A 6 7 1#A
(9)四路进兵(原文 67步,11 66步)
A 4 3 #2 A 4 3 #1 5 2 #7 6 A 3 #1 2 #7 6 9 8 A 6 7 2 0#1 3 #6 7 1 2 5 D 3 4 6 7 A 8 9 2# 5 3 4# 6 7 A 2 5 9 8 2 5 D A 7 6 1 4 3 U 9 8 5 2 A 9 8 2# A
华容道问题用计算机求解,一般采用广度搜索的方法,其原理很简单,就是把下一步可能有的走法全部算出来,比如第一步有五种走法,将这五种走法的下一步走法分别算出来,可能会有三十步,在继续将这三十步走法的下一步走法分别算出来,可能会更多,以此类推,直到达到目标状态(曹 *** 在出口位置)为止。
在解华容道的问题上,我觉得有两个问题比较棘手。
其一、算法的效率。
其二、获得最优解法。
我是这样解决的:
1、 要提高算法的效率,首先要知道算法的瓶颈在什么地方,在得出每一个状态(走完一步各个棋子的位置)都要和前面的状态进行比较,以保证不重复,随着步数的增多,状态数会大幅度增加,这是,和前面的状态比较这一过程成了整个算法的效率。解决的办法,从两个地方着手,其一,增加每一步比较的速度。在程序中,用54的数组表示一个状态,这样,每一次比较要比较二十个数,因为数组中每个数定义从0-7,用三个二进制位可以表示,320=60位,用一个64位数就可以表示(有的资料说用四个字节就可以,我实在想不出来),这样每次比较一个64位数就可以了。其二、减少比较的状态,这是提高效率的关键。比较的时候不要和前面所有的状态都进行比较,只要和前两步的所有状态进行比较就可以了。经过以上的优化,在解横刀立马时,大约需要一,两秒钟就可以了,(我的机器,赛扬11OC146)。
2、 获得最优解法,比如横刀立马是81步,这里的一步指移动一个棋子,可以把一个卒子向一个方向移动两格,或者卒子拐弯移动两格,或者一个将向一个方向移动两格(横将横着移,竖将竖着移)都是一步。获得最优解法的关键是把下一步可能有的走法全部算出来,不能遗漏。我是根据空格来算走法的的,分三种情况:
① 、卒子拐弯移动,如果有连着两个空格(横向的),则如果在它的上面或下面(有四个位置)有卒子的话,那么可以拐弯移动,有四种走法。如果两个空格是竖向的,那么,空格的左右如果有卒子,也可以拐弯移动,也有四种走法。
②、向一个方向移动两格,这里可能出现的情况有:卒子向一个方向移动两格,横将横着移两格,竖将竖着移两格
③、考虑向一个方向移动一格的情况,这里情况很多,我不一一列举了。
以上的算法很麻烦,很大一部分程序用来写这个了,如果大家有更简单的,可以告诉我,但一个原则,必须把所有的走法全部考虑。 我知道的只有这些了,希望采纳。
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