例如一个包装盒,就是一个BOX,把它拆开可以成为一张平面的纸
而拆分UV要作的事,就是找到盒子的接缝,把它撕开
MAX里可以使用Unwrap UVW修改器添加给需要拆分UV的模型
而Unwrap UVW提供几种简单的基本几何体的UV拆分方式,例:BOX,PLANE,圆柱,球体等等,而往往模型是很复杂的(生物模型),基本几何体不能满足我们的需求,就得手动设置UV接缝,然后用Plet命令按照手动设置的UV接缝拉伸并且用Relax命令将UV放松,舒展并近一步手动细调
分解UV也被称为二次建模
了解UV拆分是基本课,当熟悉UV拆分原理以及 *** 作后,如果展复杂物体的UV,推荐使用Unfold 3D非常方便,或者Deep UV
两种方法:
用3dsmax自带的UV展开,展开教程给你。网页链接
借助第三方软件展开UV,如Substance Painter、Unfold3D 两种。网页链接链接是Substance Painter的方法,Unfold3D的网上大把的,可自行查阅,用的好的话要花点时间学习的。
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