1创建一个8000mmx8000mm的平面。
2打开材质编辑器,设置为建筑材质。
3将模板设置为油漆光泽的木材。
4点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。
5调整UV瓷砖,设置为16。
6将材质赋予地板模型。
7在右视图按Shift+Q渲染。
首先,若要贴木板,你应该有木板的贴图。格式随意。max支持的格式都是比较通用的。如jpg,gif,psd等等,我在这里以jpg的格式来说。
选中模型,按下M键,打开材质编辑器,使用鼠标拖动一个材质球到视口的模型上,这样就将这个材质球赋予了该模型。按下“在视口中显示贴图”按钮,这样就能在视口中显示贴图的情况,方便我们更加细致的调节贴图的大小,位置等。接下来单击“漫反射”右侧的小方块,从d出的“材质贴图浏览器”中选“位图”,如下图所示
然后,会打开如下图的样子。从“查找范围”里定位你的木板贴图之后就单击下面的“打开”按钮,这样就为你的模型赋予了木板的贴图材质。
若是贴图不太理想的话,可以在下面的工具中调节贴图的方向,旋转,偏移等。
在max中关于材质和贴图是一个比较让人头疼的问题,我的能力有限,只能说到这里了。
1、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。
2、按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。
3、在漫反射添加一张平铺贴图,修改漫反射贴图的参数,在高级控制平铺设置的水平数和垂直数修改为1,砖缝设置的水平间距和垂直间距修改为01。
4、在修改面板添加UVW贴图修改器,UVW贴图的类型修改为长方体,长宽高均为800。你是使用的有缝贴图,所以会出现这样的情况,这样的贴图是不合格的,你可以把他们删除掉了。3DMAX需要的无缝贴图,这些贴图需要到专业网站上去下载,比如火星时代论坛等等。你随便找个地方下载的贴图是没办法在3DMAX中使用的。
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