一、普通布料
1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑 块为布料贴图,近距衰减即白 块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-03左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
二、毯子
1、材质分析:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
2、参数设置:
A、VR毛发插件做法:
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:14903有此参数!)
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量
Per face - 指定源物体每个面的毛发数量每个面将产生指定数量的毛发
Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
B、VR置换地毯:
(1)首先建立切角长方体,设置好倒角
(2)第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联
(3)第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质
1、材质分析:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑 块为布料贴图,近距衰减即白 块设材质色调自定
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-077
Glossiness(光泽度、平滑度)-085
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定下载的Vray材质应该是mat文件
使用方法
打开材质编辑器-》选择一个材质球-》点材质球下面名称框右边的材质类型按钮,一般应该是Standart-》在d出的材质/贴图浏览对话框的左边选第一个选项Mtl library(材质库)-》面板会有变化,选择下面的文件file 打开open——》找到你下载的mat文件-》载入材质库后双击就可以把之前你选择的材质球设为你选择的材质。
mat格式就是max的材质库文件。
你下载的是Vray的材质库。
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alt+R再点B调出材质/贴图浏览器,
单选最左上角的材质库,打开mat所在的文件夹即可。
之后,拖动到材质球上就可使用。下载的Vray材质应该是
mat文件
使用方法
打开材质编辑器-》选择一个材质球-》点材质球下面名称框右边的材质类型按钮,一般应该是Standart-》在d出的材质/贴图浏览对话框的左边选第一个选项Mtl
library(材质库)-》面板会有变化,选择下面的文件file
打开open——》找到你下载的mat文件-》载入材质库后双击就可以把之前你选择的材质球设为你选择的材质。在3dsMax里要使用vray材质,必须先安装vray,再到渲染设置里指定渲染器为vray。 再打开材质编辑器,在材质通道按钮上打开材质贴图浏览器-----------材质-------------vray材质里可以看到多个vray材质。
导入材质步骤如下:
1、打开3D后,选择VRAY渲染器。
2、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项
3、之后再点open找到之前你下载的材质球。
4、双击导入就OK了。
底下是参考图
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