3d如何让东西先移动在旋转

3d如何让东西先移动在旋转,第1张

1、在3DSMax中找到移动和旋转变换首选项。
2、就可以设置他为相交效果。
3、同样可以在这里设置透视敏感度。
4、此时可以设置他的旋转数量。
5、就能在这里设置他为投影的效果。
6、就能在这里设置他的视口环绕捕捉的角度。

1、点击工具栏的“选择并均匀缩放”按扭,在此按扭在点鼠标右键。

2、当我们把绝对的Z值改为100时,可以看到物体知缩放到了最原始的状态。

3、当把偏移的值改为200%,确定后,原物体缩放到了原物体的两倍。且绝对的值也都变成了200,偏移的值又回到了100。

4、想让物体再回到原来的状态,还可以把偏移的值改为50,即相对于前一物体的50%。

5、缩放效果。

扩展资料:

在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴容构成平面直角坐标系,简称直角坐标系。通常,两条数轴分别置于水平位置与垂直位置,取向右与向上的方向分别为两条数轴的正方向。

水平的数轴叫做x轴(x-axis)或横轴,垂直的数轴叫做y轴(y-axis)或纵轴,x轴y轴统称为坐标轴,它们的公共原点O称为直角坐标系的原点(origin),以点O为原点的平面直角坐标系记作平面直角坐标系xOy。

可能你是初学3D的吧,要移动物体时,选择移动键,然后点击物体,这时在物体身上会出现方向轴,把光标放在X轴和Y轴之间,有个**的小矩形出现时,同时光标也会变成四个方向的箭头,按住左键这时就可以自由移动了
如果是这样你是要先点要切换的那个视图才行的,你刚才说其他的物品都可以移动,那么那条直线删除掉再重画再试一下看


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12827022.html

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