3dmax中金属材质的参数值

3dmax中金属材质的参数值,第1张

我说的就是用标准材质调。在材质特征类型把之前的Blinn调成metal高光和曲线值都给60调金属的颜色反射点进去选V-RAY MAP (用V-RAY渲染)回来把反射值调低,给10左右差不多,根据情况调,超过20就太亮了,不过看情况。。。。。。。。说的是普通的调法,你可以试试

纹理你可以在凹凸通道贴图里加一张贴图或大置换通道里加一张贴图来体现纹理,具体参数及理想效果自己慢慢调整,而颜色直接在漫反射颜色那里调节就可以达到你想要的效果了。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。方便使用者渲染各种。

1 用VRAY渲染时怎么把背景什么的全改成白色
工具:电脑,3dMAX软件

用VRAY渲染把背景什么的全改成白色的方法如下:

1、首先要自己设置光源。开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光。

2、然后打开V-Ray渲染设置面板。把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数。把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
3、在环境选项中关闭全局光颜色。vr渲染器模式下,如果vr面板里的环境选项卡下的全局照明(天光)勾选了的话,那么把后面的颜色块改成白色的或者在后面加贴图就能控制背景。

4、调整背景颜色,就可以调整背景。
2 3d max渲染出来的,如何使背景色变成白色
1渲染-环境-颜色,将背景色改成白色,即RGB(255,255,255)

2在透视图中按Shift+Q渲染
3 求大神,请问渲染出的怎么让背景变成白色
使用3d max渲染出来的,

1渲染-环境-颜色,将背景色改成白色,即RGB(255,255,255)

2在透视图中按Shift+Q渲染

或者快捷键8环境面板调颜色就可以了
4 vray在产品渲染中,将环境光调为白色能使背景变白吗
vr渲染器模式下 如果vr面板里的环境选项卡下的全局照明(天光)勾选了的话 那么把后面的颜色块改成白色的或者在后面加贴图就能控制背景 如果这里没勾选的话 会默认使用max自带的背景窗口 就是数字键8 那个背景----颜色下面的黑 块就是控制背景的 默认是黑色(某些特殊情况比如导入一整个场景文件会使他变成白色比如导入一个sketchup导出的3ds文件 有时候就会变白)把这里调白色就会是背景变白了 不建议使用纯白哦~ 可以使用接近纯白的颜色~

以上两种情况是不适用如dreamscape等插件的情况下 嘿嘿~

1、在新建材质之前要看自己电脑安装VR渲染器没,只有安装了VR渲染器之后,才能新建VR材质。

2、那我们打开材质编辑器,有的出现的是这个材质编辑器。

3、直接在模式里面调整为精简材质编辑器。精简材质编辑器视图编辑要方便点。

4、我们在材质编辑器找到standard,点击,会出现材质浏览器窗口。

5、在材质浏览器窗口找到V-Ray,然后在V-Ray下拉菜单找到VRayMtl ,我们双击VRayMtl,就会出现VRayMtl材质。

6、在材质编辑器里,漫反射可以调整材质的颜色,箭头指向的按钮是添加贴图的,下面的反射和折射根据字面意思是设置反射度和折射度的。

VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 025 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光085-088,光泽09,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认10改为20。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,09高光,光泽度08,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光06 光泽度07。标志 漫射白色,反射20 高光08 光泽度09。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光09 光泽度098 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光088 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表17(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光088 光泽度09 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度075。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光085 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光085 光泽度09 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光085 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光085 光泽度085细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material

MAX里面有一个概念,就是白色为有,黑色为无,50%灰色为半透明。
利用这个概念,你需要做的镂空。就可以先在PS里面画黑点白底的,然后把这当做贴图放在。
1,如果是MAX默认材质在不透明度那里添加一个把黑点白底的贴上调下UV即可
2,如果是V_RAY渲染器则贴在贴图>>不透明度上。

穿孔板
穿孔板原名冲孔板,就是在不同材质的板材上打孔。
材质:不锈钢板,铝板,铁板,低碳钢板,铜板等。
工艺:不同的金属板通过剪裁为适合的尺寸,在数控冲床上进行穿孔。
孔型:圆孔,方孔,棱形孔,三角形孔,五角星孔,长圆孔等
穿孔板在现实生活中的应用非常之广泛,可以作为装饰用板,美观大方。可以做成各种器皿,耐腐蚀,坚固耐用。可以做成厨房用品耐高温。等等


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12831021.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-28
下一篇 2023-05-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存