效果图:
*** 作步骤:
1在PS中新建文档,大小: 1920x1080px 在网上找到鞋子的素材,大家可以根据自己的喜好找到不同类别的鞋子素材。将鞋子主体从素材中抠出来,抠图方法我就不多解释了,大家怎么方便怎么来,放置在画布中间。
2新建一个空白图层, 选择渐变工具(G),点击左上角的渐变颜色编辑框,选择渐变。由于这里用的并不是PS自带的渐变选项,我们没办法直接选择,但是我们可以自己调整渐变两端的颜色,以达到同样的效果。这个渐变其实就
是银色到深灰的过度,在渐变条上:银色在左,深灰在右。
3调整完渐变后,点击确定关闭窗口。选择渐变模式为:径向渐变。并如图二所示从画布中间像右下角拉出一条渐变, 结果如图三所示。
4选中鞋子图层,Ctrl+J复制一层, 并隐藏鞋子图层,选中副本进行更改。选择钢笔工具(P),顺着鞋面与鞋底的交界线勾画,并向下圈选住整个鞋底。如下图所示:
5右键,选择:建立选区,羽化半径: 0。
6Ctrl+J将选区内的部分复制到新的图层中,如隐藏其他图层,结果如下图:
7按住Ctr|键,移动鼠标至鞋底图层,当鼠标变换至如^下图所示时,左键单击图层缩略图,就建立了刚刚鞋底的选区。再选中鞋子图层,按下Delete键,删除选区内的鞋底,就留下了鞋面,隐藏其他图层,如下图所示::
8到这里我们就有了鞋面与鞋底的两个图层了。先选中鞋底图层,CtrI+T自由变换,然后点击鼠标右键>变形,出现网格后,如下图二所示对鞋底进行变形,使鞋底右侧向下移动稍许。
9然后对鞋面图层做相同 *** 作,只不过鞋面是要向上移动。
10导入绿色的油漆飞溅素材,素材需要抠图后,只保留油漆飞溅部分。导入后,Ctrl+T放大缩小调整,并移动至鞋面部分,如图二所示。
11选中鞋面图层,创建图层蒙版,使用画笔工具(B),画笔:柔边圆,前景色:黑色,在蒙版上将油漆右方的鞋跟擦除掉。如下图:
12然后选择绿色油漆图层,添加图层蒙版,画笔与上一步相同,将左侧的油漆擦除掉。如下图: (如果擦多了,将前景色改为白色即可擦回来)
13接下来为了让油漆与鞋面过度的更自然,打开画笔面板,勾选传递选项,缩小画笔在连接处继续擦除。如下图二所示:
14接下来换成硬边圆笔刷,将油漆下方漏出的-一点点鞋面查出圆润的过度,如下图:
15导入棕的油漆素材,Ctrl+T放大缩小旋转调整后,移动至下图二中的位置。
16与之前的步骤相同,选中棕色油漆图层,添加图层蒙版,擦除一些边缘不需要的部分。
17选中鞋底图层,添加图层蒙版,擦除右侧的鞋底部分。
18然后回到棕色油漆图层,选择蒙版,使用画笔:柔边圆,勾选传递,将油漆左侧的一部分擦除掉,露出鞋底的绿色部分。如下图。
19选择矩形选框工具(M),将绿色油漆的右下方两个飞溅部分框选住,然后CtrI+T进入自由变换状态,最后鼠标右键>变换,向右上变换,如下图三:
20全选鞋面、鞋底、绿油漆与棕油漆四个图层,Ctrl+T自由变换,整体缩小并向右旋转放平,移动至画布中心。
21我们来制作鞋子的投影。新建图层,选择椭圆工具(U),在鞋子下方绘制一个填充为黑色的椭圆,并CtrI+J复制一份,隐藏副本。如下图所示:
22选择下方的椭圆,点击滤镜>模糊>高斯模糊,这里半径是141px, 并将图层不透明度改为19%,效果如下。
23选择上方的椭圆,Ctrl+ T键椭圆向内缩小一圈,点击滤镜>模糊>高斯模糊,半径: 55px, 图层不透明度改为3%。结果如图:
24最后,选择背景图层,创建新的调整图层:色相/饱和度。勾选着色,调整色相: 187、 饱和度: 25。( 数据仅供参考)
最终效果:
一款比较具有设计感的鞋子,牛奶的质感,可以在产品设计上借鉴一下,相信同学们可以制作的更好。3dmax
里做草的话,用vrayfur就行啦,牛奶,冰,水这类的在材质里调节不同的参数就会有不同的效果的,具体的要视情况啊,比如冰的折射率,水的折射率这些。。。
Photoshop的话,那就只有慢慢画了。。。也可以适当的载入一些笔刷来使用啊。。。一、打开素材,按Ctrl + J 把当前图层复制一层,背景填充白色。回到背景副本图层,用矩形选框工具拉出下图所示的选区,按Ctrl + J 复制到新的图层。
二、按Ctrl + T 对复制的色块变形,拉长一点,覆盖半只鞋子
三、加图层蒙版,并用渐变(不透明到透明)进行过渡处理。然后把鞋子图层复制一层,副本图层和复制的色块图层合并
四、把下图所示的墨迹素材定义成画笔,然后给鞋子图层添加蒙版,用刚才定义的画笔在蒙版上涂出喷溅效果。顺便把LOGO抠出来。
五、在LOGO周边加一些黑色的墨迹,使其与球鞋更柔和。
七、把之前做的样式分类,另外把白色改成灰色,这样可以更好的融入倒影中。
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