vs平台dota天梯怎么算分

vs平台dota天梯怎么算分,第1张

11天梯积分冲分技巧 一、你的天梯分数主要由你的天梯分下面100左右到上面的英雄决定,举个例子,我现在天梯1834,那么我在1734以上的英雄得分对这个分数的意义比较大,其他的也有,但是很小! 二、分数越高的英雄得分对天梯得分的影响越大!比如,同样的加200分我现在分数把一个1634的英雄打成1834只能得2分,但是把1834打成2034可以加10分! 三、英雄分数在天梯分200以下的基本对天梯分没有影响,比如 我打1300,1400左右的英雄,无论输赢+200还是-200最后天梯分数都不会变化。 四、带实力大于积分的朋友(比如VSHF高手)刚转天梯,他们是初始分)而对面看上去比较水(怎么看大家应该都明白吧),那么可以用自己拿手且得分已经比较高的英雄来在高分上继续加分来大幅度提高天梯得分! 五、当觉得2边技术差不多的时候可以用在天梯积分下面200左右的英雄,这种如果你发挥好赢了加了200以上的分那么天梯也可以加分,输了一般不会扣分或只扣一分。 六、当觉得稳跪的时候那么就用英雄得分最低的吧,你表现好的话英雄得分会加的(天梯不会加),输了肯定不扣天梯分。

是在竞技场单排进行游戏后,根据您游戏局的表现给予的分,可以从另一侧面说明您单排的水准,如果你本场比赛打得表现不错,人头、助攻、补刀、金钱等都有不错的战绩,而且队伍打赢的话,就会有较高的加分,反之会扣分(一般来说即使你战绩不错,如果队伍输了还是加不了分的),有些人分数比较高应该本来是高手而且打的局数比较多吧。打游戏跟做事一样,也是要慢慢来,脚踏实地,慢慢练好自己的技术,然后分数慢慢提高,祝LZ有一天也变成一届大神吧

一.升级
每人初始1000分,等级为1级,每增长1级需要增加前一级分数的03倍。
例子:
二.对战积分规则
1比赛3分钟内结束不算成绩。
2比赛开始3分钟后两队人数不能相差3人以上
3比赛开始3分钟后每队至少3人
4比赛开始3分钟后计算两队的平均等级L
5每个人的等级标记为P
比赛结束后
如果自己所在队伍获胜
首先计算队伍得分S
S=100+(对方L-本队L)10
S最多200,最少20
那么个人将获得S+(本队L—本人P)10的分数
得分最低为1分,最高200分
如果自己所在队伍失败
首先计算队伍得分S
S=100-(对方L-本队L)10
S最多200,最少20
那么个人将扣除S+(本人P—本队L)10的分数
扣分最低为1分,最高200分
6中途断线或退出的人
如果所在队伍胜利
最后得分=应得积分(自己游戏时间/总比赛时间)
如果所在队伍失败
最后扣分=应扣积分[1+(1-自己游戏时间/总比赛时间)]
距离最后比赛结束时间3分钟内退出的人不会加罚分数。
三、道具、VIP等活动积分加成
道具、VIP或者其他活动积分加成,将在计算出的积分基础上,进行加成。目前IEST活动和天神道具叠加情况按照加法计算,即,最多可得3倍积分!
总结:高手在菜房得分将急剧减少,进入相应等级的房间,才能获得最大分数奖励!
以上是搜索知道的
在等级<3级的时候得分就80到150之间 在3级房间里面赢一局150到260之间
然后现在我是浩方VIP2在浩方9级房间打赢一局500左右 到11级房间打赢一局600+的分数
其他的我不能肯定了

正常结束的比赛积分基本计算公式(1v1情况)
通常RPG比赛是很罕见出现1v1状态的^_^,但是由于1v1状态下的积分公式是多v多情况下的积分公式的基础,因此这里先介绍这个基础公式:
所有新注册用户均获得1000分为原始积分,接下来的积分增长以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推。积分和级别均无上下限。
同级别或者级别相近的对手在1v1比赛中相遇时,胜者获得一定的积分,负者被扣除一定的积分。双方的级别都比较低的时候,胜利获得的积分较多,失利扣除的积分较少,当比赛双方级别都比较高的时候,胜利者获得的积分比较少,失利者获得的积分比较多,但是胜利者获得的积分总是不小于失利者扣除的积分,这叫做“低-高级别增长原则”,具体的制度如下:
1-3级举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14+++级举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
当对战双方级别不等时,出于对弱者的保护,和对高级别用户的得分的限制(防止刷分),高级别的用户如果获胜,则在按照“低-高级别增长原则”所应该得到的积分上略为减少,高级别用户如果失利,则会在按照“低-高级别增长原则”所应该扣除的积分数额上略为增加,低级别的用户的相同情况结果则正好相反,这个原则叫做:“跨级别保护原则”,具体的制度如下:
跨级别为1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
跨级别为2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
跨级别为3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
跨级别为4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
跨级别为5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
举例:1级与4级玩家进行积分游戏,并且4级玩家获胜,在4级玩家 按照“低-高级别增长原则”应得95分的基础上再按“跨级别保护原则”修正实际得到积分为:95 – 45 =50,1级玩家实际扣除积分50 – 30 = 20;如果4级玩家失利,则应该扣除55 + 30 = 85,1级玩家获胜则实际增加100 + 45 = 145
同理类推。当对战双方级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低等级失利则只失去1分,低级别胜利则按照正常公式计算积分得失。
ü 正常结束的比赛积分计算公式(多vs多的情况)
这种情况下才是RPG比赛中的最常见的情况,也是大家最关心的情况:
假设对战双方的人数为N vs M,N和M代表对战双方的人数,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各种情况),假设N这一方有个选手当前级别为x级,我们可以计算出他在本次比赛中的一个虚拟的“1v1”对手,这个“对手”的级别规定为:对方阵容算术平均级别乘以 2 再减去 本方x级之外所有其他的选手的算术平均级别(结果四舍五入取整)。本次比赛对于x级这个选手的积分得失,将按照他同这个虚拟对手的“1v1”比赛相同结果情况下的得失来计算。以2v2的简单情况来举例说明:
假设 a [3级]+b [4级] vs c [1级]+d [6级] 四人进行比赛,a的“虚拟对手”级别就为2(c+d)/2- b = 7-3=3级,那么对a来说,就是一场 3级 VS3级的“1v1”比赛,比赛后a选手的输赢得失具体计算方法和1VS1一样,其他选手都按照此原则计算各自得“虚拟对手”,情况类推


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12835257.html

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