顺着纹路和折痕画 你画过布么?
光影投射到布上 照不到的地方产生阴影。
你首先判断哪里来光 或者你确定一个具体的光源。
如果是弱光的话不用太强调阴影。把折痕线加实就行了。如果是灯光或者日光投射下就在折痕的背光方向加上阴影。
记得阴影的方向一定要一致。不然会给观众带来错觉。
鞋子的话,来光的方向肯定是体现质感最好的部分,所以楼主应该仔细观察各种光下鞋子的光影。这时候素描的功底就很有用了。
还有一点,漫画一定不能画的太复杂。漫画是由简单的形组合成复杂形的,所以像画素描那样一开始就调子什么的都搞上去到后面做原稿就画不进去了。因为漫画和素描是不一样的。漫画是概念性素描。黑白稿不用过于强调质感。
现在漫画家都喜欢用网纸代替阴影上色。关于网纸的用法那就很复杂了。但是套路还是一样的。
你说的意思和给人换衣服是一个道理,这在Ps里面主要用置换命令来实现。
大概的步骤是:
先把衣服给抠出来,单独保存为psd格式
对印花的那一个图层执行置换命令(在滤镜-扭曲,里面),这时候要用到刚刚保存的那个psd文件
然后通过改变图层样式来增强效果,这样印花就完全贴在衣服上了,具有衣服的纹理。
置换命令的一个好处就是可以复制原图的纹理,使后来加上去的东西具有原图的纹理效果,所以经常被用在给人物换衣服等方面。
这种效果一般都是照相机照的时候摆好的,如果说一定用PS做也行,也许有点不自然,中间的六个鼓起来的效果有加深和减淡工具,记得用这两个工具的时候在“范围”选项中有“暗调、中间调、高光”三种选择,像这个牛仔裤的话一般用前两种。裤子边的S型用滤镜中的“液化”工具,推下就行,希望能帮到你欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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