Ps5和Ps6有什么很大的区别吗

Ps5和Ps6有什么很大的区别吗,第1张

就是比PS5功能强大一些。
ps5的功能:
1、Photoshop CS5最大的改变是工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层。
4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选, 按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
5、所有的选择工具都包含重新定义选区边缘(Refine Edge)的选项,比如定义边缘的半径,对比度,羽化程度等等,可以对选区进行收缩和扩充。另外还有多种显示模式可选,比如快速蒙版模式和蒙版模式等,非 常 方便。举例来说,做了一个简单的羽化,可以直接预览和调整不同羽化值的效果。当然,选择菜单里熟悉 的羽化命令从此退出历史舞台。
6、调板可以缩为精美的图标,有点儿像CorelDraw的泊坞窗,或者像Flash的面板收缩状态,不过相比之下这个更酷,两层的收缩,感觉超棒!
7、多了一个“克隆(仿制)源”调板,是和仿制图章配合使用的,允许定义多个克隆源(采样点),就好像Word有多个剪贴版内容一样。另外克隆源可 以进行重叠预览,提供具体的采样坐标,可以对克隆源进行移位缩放、旋转、混合等编辑 *** 作。克隆源可以是针对一个图层,也可以是上下两个,也可以是所有图 层,这比之前的版本多了一种模式。
ps6的更新功能:
1,内容识别修补
利用内容识别修补更好地控制图像修补,让选择样本区,供内容识别功能用来创建修补填充效果。
2,Mercury 图形引擎
借助液化和 *** 控变形等主要工具进行编辑、创建 3D 图稿和处理绘景以及其他大文件时能够即时查看效果。
3,3D 性能提升
在整个 3D 工作流程中体验增强的性能。借助 Mercury 图形引擎,可在所有编辑模式中查看阴影和反射,在 Adobe RayTrace 模式中快速地进行最终渲染工作。
4,全新的裁剪工具
使用全新的非破坏性裁剪工具快速精确地裁剪图像。在画布上控制图像,并借助 Mercury 图形引擎实时查看调整结果。
5,全新的反射与可拖曳阴影效果
在地面上添加和加强阴影与反射效果,快速呈现 3D 逼真效果。拖曳阴影以重新调整光源位置,并轻松编辑地面反射、阴影和其他效果。

一、指代不同

1、PS5:Photoshop 5是公认的最好的通用平面美术设计软件。由Adobe公司开发设计。

2、PS6:是AdobePhotoshop的第13代,是一个较为重大的版本更新。

二、功能不同

1、PS5:主要增加了支持Web功能和包含ImageReady 20。

2、PS6:加入了GPUOpenGL加速、内容填充等新特性,此代会加强3D图像编辑,采用新的暗色调用户界面,其他改进还有整合Adobe云服务、改进文件搜索等。

三、优势不同

1、PS5:引入了History的概念,这和一般的Undo不同。色彩管理也是50的一个新功能。

2、PS6:利用内容识别修补更好地控制图像修补,让您选择样本区,供内容识别功能用来创建修补填充效果。

参考资料来源:百度百科-Photoshop 5

参考资料来源:百度百科-Photoshop CS6

在photoshopcs6中可以使用CameraRaw滤镜。

具体 *** 作如下:

1、打开“photoshopcs6”。

2、点击左上角的“编辑”。

3、在d出菜单中选择“首选项”。

4、然后选择CameraRaw(W)。

5、相机原始缓存可以在“选择位置”设置,自动打开设置可以在“JPEG和TIFF处理”设置。

6、设置完成后,点击右上角的“确定”保存设置。

7、点击Photoshop左上角的“文件”,选择“打开为”。

8、选择“打开为”中的,点击图标窗口。

9、从d出的打开类型中选择“CameraRaw”。

10、修改完成后,点击“打开”。

11、成功启用CameraRaw滤镜。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12836209.html

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