建筑设计透视技巧

建筑设计透视技巧,第1张

构图透视原理
1、透视概念
人们透过一个画面来观察物体时,观看者的视线与画面的交点所形成的图形,就是透视图。由于透视图符合人们实际物体的视觉印象,因而是建筑师用来表达对设计的建筑物及空间感受的最有效方法,易于传达对空间及物体的理解。
2、透视的基本原理及术语
(1)基面 GP:建筑形体所在的地平面。
(2)画面 PP:人与物体之间的假设面,透视图所在的平面。
(3)基线 GL:画面与基面的交线。
(4)视点 EP:投影中心,相当于人的眼睛。
(5)站点 SP:视点 EP 在基面上的正投影,相当于人站的位置。
(6)视平线 HL:过视点的水平面与画面的交线。
3、透视快速作图
在建筑表达中,由于同学们对几何画法的透视求法感觉太繁琐,就放弃用方法而直接凭感觉画,但这样透视很容易失形。这里介绍一个既快速有准确的作图技巧。
A、确定要画的透视图的大致范围。
B、在稍偏下方的位置画一根视平线。
C、确定灭点,对于两点透视而言,灭点位置在画面之外的情况比较多。
D、确定建筑高度,画出垂直线,连接各个消失点,大体体块就基本成型。
E、最后观察一下体块在画面中的位置是否合适、均衡,否则就要调整视平线、真高线和灭点的位置。
方法建议在徒手表达中,越靠近视平线的透视线,透视角度宁可小一些,画得略平,尤其是视平线以下的透视线要“宁平勿斜”,这样看起来透视会比较平稳准确。一旦这些透视线的角度超过了正确角度,透视就一定不准,建筑的面就会有外翻的感觉。
画照片时如果视平线以下的透视线完全按照实际画出来的地面是外翻的。按照人的理解去画透视线,这样得到的透视线会比照片略平一些,符合人的观察感受,如图中所示,就是利用快速的透视方法来绘制的。

1、首先,观察一些建筑物的照片,会发现它们与两点透视不太一样,有种近大远小的感觉。

两点透视的侧面轮廓线都是垂直的,而三点透视侧面的轮廓线似乎并没有那么简单。

2、先按照两点透视的画法,画出视平线和两个灭点,在视平线下方画一个点,连接这个点和左右两个灭点,估算其它两个面的宽度,同样连接到灭点。这样我们就得到了一个两点透视的方形的面。

在下方再定一个灭点,注意距离要足够远,不能太近了。

把方形面的四个顶点画线连接到下方的灭点上

本例子绘制的是一个方块的三点透视线稿。

3、首先,观察一些建筑物的照片,会发现它们与两点透视不太一样,有种近大远小的感觉。

两点透视的侧面轮廓线都是垂直的,而三点透视侧面的轮廓线似乎并没有那么简单。

4、先按照两点透视的画法,画出视平线和两个灭点,在视平线下方画一个点,连接这个点和左右两个灭点,估算其它两个面的宽度,同样连接到灭点。这样我们就得到了一个两点透视的方形的面。

在下方再定一个灭点,注意距离要足够远,不能太近了。

把方形面的四个顶点画线连接到下方的灭点上。

估算高度,并在第三个灭点的线上标注出来,然后再连接到左右两边的灭点。

本例子绘制的是一个方块的三点透视线稿。

5、首先,观察一些建筑物的照片,会发现它们与两点透视不太一样,有种近大远小的感觉。

两点透视的侧面轮廓线都是垂直的,而三点透视侧面的轮廓线似乎并没有那么简单。

6、先按照两点透视的画法,画出视平线和两个灭点,在视平线下方画一个点,连接这个点和左右两个灭点,估算其它两个面的宽度,同样连接到灭点。这样我们就得到了一个两点透视的方形的面。

在下方再定一个灭点,注意距离要足够远,不能太近了。

把方形面的四个顶点画线连接到下方的灭点上。

估算高度,并在第三个灭点的线上标注出来,然后再连接到左右两边的灭点。

把方块的轮廓线加粗,即可得到这个方块的三点透视图。

透视就是观看的角度所形成的空间感,也就是物体的空间关系 

是将3D空间表现在2D平面时必须具备的重要观念 

透视感在绘画中是必不可少的,摄影作为绘画的延伸载体也是必须掌握的

摄影是一种静态的平面艺术,照片是一个二维的平面,而非三维立体的空间我们要理解透视关系才能来呈现这个空间的构造

那透视理论在摄影中会起到什么作用呢? 

要怎样才能够判断、选择自己想呈现的透视类型呢? 

带着问题往下看

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